现在很多经典的单机游戏正在逐步网络化,比如最终幻想14和勇者斗恶龙10都是其系列当中的网络作品,而上古卷轴系列也正式公布了《上古卷轴OL》的存在。在接受GameInformer网站的采访时,上古卷轴OL的制作商Bethesda总裁Matt Firor称,尽管制作网游需要相当长的研发周期,但我们已经从之前的许多作品中学到了许多处理有关角色与系统互动的经验。
Firor说:“网游在过去的十年中,取得了非常大的进步,在《上古卷轴OL》中我们竭力需要避免的就是‘惩罚玩家综合征’。” 比如关于组队经验的设定,在许多网游中,同样杀死一只怪物,不组队的玩家获得的经验通常比组队玩家的高。这么做的原因何在?
“在第一代网游中,玩家会因为组队而遭到经验惩罚。在第二代中,虽然对于这种设定进行了一些调整,但我们更倾向于鼓励玩家组队游戏。不同于单机游戏,网游最大的特点就是允许玩家组队游戏。既然都是基于这样的一种设定,为什么不让组队杀怪这种形式变得更酷呢?比如提供更好的奖励。”
而之前外媒称《上古卷轴OL》最终会采取免费运营的模式,不过在此之前,将首先启用收费模式。Bethesda首先会采取收费模式,吸引庞大的用户基量,然后再转成免费模式。这样的消费转型和许多IOS平台上的游戏是一样的。在游戏的生命周期到头之前,及时转成免费游戏乃是上上之策。