惩戒
【惩戒】的充能提前5秒。影响重大。
惩戒开始充能的时间点:1:30>>> 1:25
自然增长的金币
金币自然产生的时间点:1:55>>> 2:00
英雄击杀
击杀一个相同等级的英雄提供更少经验值。
击杀时的经验:击杀一个相同等级的英雄时,提供完全升级所需的60%经验>>> 击杀一个相同等级的英雄时,提供完全升级所需的50%经验
单位碰撞
现在可以穿越小兵的人墙了。
小兵碰撞缓冲区:+15%模型尺寸>>> +20%模型尺寸
英雄碰撞缓冲区:+15%模型尺寸>>> 无
小兵推进
队伍等级领先数:己方队伍的平均等级减去敌方队伍的平均等级。不是总等级
小兵伤害加成:当你的队伍等级领先时,你的小兵会对敌方小兵造成额外伤害,伤害值相当于5%+5%x所在战线的防御塔领先数,然后与你的队伍等级优势相乘。
额外伤害=(5%+(5%x防御塔领先数))x队伍等级领先数
如果己方队伍领先对方1级且在一条战线上领先2座塔,则该条战线上的小兵获得(5%+(5%x2塔))x1 级= 15%额外伤害
如果己方队伍领先对方2.5级且在一条战线上领先1座塔,则该条战线上的小兵获得(5%+(5%x1塔))x2.5级 = 25%额外伤害
小兵防御加成:当你的队伍等级领先时,你的小兵会降低来自敌方小兵的伤害,降低的伤害值相当于1+所在战线的防御塔领先数乘以等级领先数。
伤害减免= 1 +(等级领先数*防御塔领先数)
如果己方队伍领先对方1级且在一条战线上领先2座塔,则该条战线上的小兵获得(1+(2塔x1级)) = 3伤害减免
如果己方队伍领先对方2.5级且在一条战线上领先1座塔,则该条战线上的小兵获得(1+(2.5级x1塔)) = 3.5伤害减免