SE公司的RPG大作勇者斗恶龙最新系列作品《勇者斗恶龙X 觉醒的五个种族》(以下简称DQ10)将于今年8月2日登入任天堂wii平台,作为纪念的第十部作品,又是处在Wii和WiiU的主机换代时期,作为系列第一部网络化游戏,DQ10能都达到怎么样的销量和收益都是人们关心的内容,以下是国外分析师分析DQ10应该怎样赚钱的文章,请各位玩家欣赏下。
DQ10的销售目标
DQ10的销量和收益应该参考前作DQ9。DQ8和DQ9应该都为DQ10的销量和收益作为参考,但是DQ8发售在PS2的全盛时期,和现在的主机交替时期并不相同,所以并不具备参考价值。所以DQ9的540万销量以及据推测的41.5亿的收益就将成为DQ10的目标。
总共的销售额
以下各点均为假设
总共统计三年时间
只算游戏的单纯销量
1.游戏售价(通常版6980日圆/USB同捆版8980日圆)
2.在线游戏费用(1000日圆/月)
DQ10预计的开发费用为120亿日圆
在线游戏运营成本(综合成本为360日圆/人)
情况1
通常版和USB同捆版购买比例1:1
在线游戏收费用户转化率为购买者的10%
玩家从第一年开始增长70%,第二年和第三年相比前年每年减少25%
这种情况下,需要贩卖336万套就可以达到预期的目标
情况2
通常版和USB同捆版购买比例为1:2
在线游戏收费用户转化率为购买者的20%
玩家从第一年开始增长50%,第二年和第三年相比前年每年减少15%
这种情况下,需要贩卖232万套就可以达到预期的目标
情况3
通常版和USB版同捆版购买比例为2:1
在线游戏搜收费用户转化率为购买者的5%
玩家从第一年开始增长90%,第二年和第三年相比前年每年减少35%
这种情况下,需要贩卖429万套就可以达到预期的目标