一年一度的足球游戏,EA公司本着精益求精的态度,其《FIFA 2013》当然不能缺席,本作预计于2012年9月29日发售,对应平台尚未公布。目前该游戏制作人David Rutter公开的分享了新作中的游戏新细节,其中包括了五大重要的改进。
1.第一次触球控制
《FIFA 2013》中第一个重大的改动就是将实现更加真实的控球。球员控制球将更加的困难,这一切都将取决于球员的力量、速度、控球精度及玩家的操作技术等因素决定。
2.球员碰撞
新作中将采用一个得到改善的碰撞引擎,将前作中那些不真实的碰撞及形成BUG的碰撞进行修正。在球员的上半身建模和臀部建模等增加了新的碰撞面积。
3.完美带球
在《FIFA 2012》中玩家只需要改变方向就可以在游戏中实现带球操作,而在新作中已经不会这样简单的带球了。
4.战术任意球
这是游戏中新开发的一套全新的任意球系统,足球游戏中首次允许三名球员站在罚球点上,享受调戏对手的防守球员和门将的乐趣。现在你可以佯装打门,然后在传球给身边的队友让其插上攻门。当然防守段也会进行相应的调整,你可以自由增加或减少人墙的数量,也可以控制人墙在裁判鸣哨的时候冲出来一个黄继光堵抢眼的球员。
5.进攻AI
本作中的球员AI将完全的重新制作,电脑会更好的控制务求队员跑位,同时他们将更加善于捕捉你的传球方向。聪明的AI会在越位线上徘徊,等待着你的传球并向前冲。