最近游戏业界有报道说《死亡空间》的编剧讽刺《战争机器》剧情,称其是一款剧情十分垃圾的打枪游戏。不过他也认为《死亡空间》的剧情也不怎么样,这很像我们俗称的批评与自我批评。
Chuck Beaver——在参与《死亡空间》的制作之前曾参加过007系列几乎所有游戏的制作——他在一份EA的官方采访中谈到,《战争机器》的粉丝们只能体验到游戏中各种爽快的杀戮,而体验不到优秀的剧情。“剧情只会影响那些非常注重剧情的玩家们,”当被问及剧情对游戏有什么影响时,他如是说道,“就拿《战争机器》来做例子好了。游戏中的剧情非常糟糕。但这却没有影响到太多的玩家们。可以说,《战争机器》的剧情是游戏史上最烂的,但这并没有对游戏的评价和销量造成太大的影响。” 但Beaver也承认,《死亡空间》也不过就是一个“简单的鬼屋故事。” 当被问及当你回顾《死亡空间》和《死亡空间2》时,你是否觉得……嗯?他回应道,“是啊!我们当时对剧情并不太重视,并且对我们的编剧要求太高了,《死亡空间》不过是个简单的鬼屋故事而已。” “《死亡空间2》是一个巨大的挑战。我们从一代开发中吸取了很多的经验和教训,其中的剧情支离破碎,几个事件基本都不相干,没有什么框架可言,所以才导致剧情如此之烂。”
《战争机器》由于剧情的原因备受批评。Epic公司的Cliff Bleszinski在上月的采访中称他希望《战争机器》系列能做的与Christopher Nolan的《蝙蝠侠》系列电影风格类似。“我可不想一直在Epic做《铁血战士》风格的游戏,”他说道。那Beaver认为什么游戏才算是有好的剧情呢?答案是《传送门2》。 他总结到,“是不是所有人都喜欢变形金刚?有些人是,有些人不是。有些人喜欢无脑的迈克尔·贝风格,有些人却很讨厌。这一切或许也会发生在我们身上。”