三、多人模式:把你的恐惧留给你的朋友以及I叔,你的快乐请你带走...
两个怪蜀黍打不过一只小正太,或许这种镜头你只能在《死亡空间》里看到吧?(笔者注:纯扯...不是还有寂静岭里面的晦暗异童么...),变异了的东西不是速死就是不死...就用等离子切割枪把它切成一段段吧...哎。
2代的时候引入了多人模式,4V4的战斗,玩家分为Sprawl和Necromorph两个阵营。其中Sprawl方的4名玩家需要要恢复Sprawl的安全。另一方4名Necromorph玩家通过潜行、设置陷阱等各种方式来阻止Sprawl的任务。不过莫激动,千万不要把这当做是画质精良的CS,更不是画面精良再精良的CF。《死亡空间2》多人模式有完整的等级提升系统,必须达到特定等级才能使用的武器、套装等基础装备,可以强化、升级自己的武器。
这有什么可YY的呢?不是已经有了多人模式么?对,是有,但是咱们那位资深玩家想在3代里面看到的是最多10人的多人模式,也就是说5V5。因为他觉得2代中的4V4以及阵营设置不平衡,人族武器虽然强势,但被2,3个变异者一围也基本就别想出来了。变异族的花招虽然多,但单兵作战好像又欠那么一点。最关键的可能是地图的问题,2代多人游戏发售时只有5张图,他希望在3代中看到10张以上的图。说实话多人联机游戏这方面我没有太多实践,不好评说,不过地图多了玩儿得才有新意,这点儿永远没错儿。
四、再多几种变异者吧!
《死亡空间2》打boss的时候有木有一种在玩儿躲猫猫的感觉?不过也算是正常吧,硬抗boss的毕竟是少数神人...多几种boss多几种新的杂兵,多几类可拆卸的关节种种...让I叔把他们都一脚跺碎碾成粉末吧。不过在这里我觉得其实marker的真面目以及幻象幻觉的产生根源才是深坑,一切都在猜想中,个人感觉《死亡空间》之前虽然对故事的前因交代了不少,但还是显得有些迷离,或许这就是伏笔吧。最后的故事展开之后相信是一个令人惊叹的情节。祝愿《死亡空间3》能再创辉煌了。