战士
天赋
战神:你的冲锋不再缠绕目标,而是击倒并使目标昏迷3秒。
激怒恢复:现在持续15秒,从10秒上调。
复苏之风:你不再因为昏迷而恢复生命值,但随机触发使你的生命值提高10%的效果,从3%上调。
胜利迫近:重新设计,取代乘胜追击:立即攻击目标,并治疗你10%的生命值。如果使用后在20秒内杀死目标,那么你将恢复20%的生命值,30秒冷却。
残废:被移除。
惊愕怒吼(新):使20码内的所有被减速的敌人被缠绕5秒,50秒冷却。
瓦解怒吼:不再消耗怒气。
剑刃风暴:现在是8码范围,不再消耗怒气。伤害降低至75%武器伤害,从150%下调。
震荡波:不再消耗怒气。
群体法术反射(新):你的法术反射额外提供一次保护,并保护20码内的小队和团队成员一次,持续5秒。
保卫(新):取代援护:高速跑向一个小队或团队成员,移除你身上的所有移动限制效果,拦截对他们的下一次近战或远程攻击,并使他们受到的伤害降低20%,持续6秒,30秒冷却。
警戒(新):关注一个小队或团队成员,将他们受到伤害的30%转移给你,持续12秒。在此期间,你的嘲讽没有冷却时间,并且对目标的攻击可以令你激怒,持续6秒,2分钟冷却。
致命平静:激活时使你的英勇打击和顺劈斩的伤害提高50%。
浴血奋战:现在有1分钟冷却时间,从2分钟下调。
风暴之锤:现在需要近战武器,造成50%的武器伤害,从100%下调。
职业通用技能
激动:英勇打击爆击后使你下一个英勇打击必定爆击。必爆的英勇打击不能再次触发激动效果。
撕裂:被移除。
英勇投掷:现在造成50%的武器伤害,从100%下调。
斩杀:现在消耗30点怒气,不再消耗额外的怒气。
拳击:不再消耗怒气,冷却时间提高至15秒,从10秒上调。
旋风斩:现在保持6秒冷却,无论命中多少目标。伤害降低至35%武器伤害,从68%下调。
压制:现在造成125%武器伤害,从118%上调。
缴械:不再消耗怒气。
狂暴姿态:重新设计,现在使旋风斩和顺劈斩的伤害提高20%。
狂暴之怒:现在持续6秒,从10秒下调。
法术反射:不再消耗怒气。
援护:现在只在离目标10码以内时才吸收下一次攻击。
战旗:现在有3分钟冷却。
武器
老兵:现在用双手武器造成的伤害提高20%,从15%上调。
猛击:现在是瞬发法术,造成135%的武器伤害,从178%下调。
鲜血与雷鸣:现在施加重伤效果,而不是传染撕裂。
血之饥渴:现在由重伤触发,而不是撕裂。
巨人打击:除了原有效果以外,现在提供4%物理易伤的debuff。伤害降低至110%武器伤害,从150%下调。
致死打击:现在造成110%武器伤害,从150%下调。
狂暴
野蛮打击:现在造成175%的副手武器伤害,从95%上调。
嗜血:现在立即恢复1%生命值,而不是下三次攻击恢复0.5%。
鲁莽怒火:现在使你的主手武器伤害提高30%,副手武器伤害提高40%。
不羁之怒:每点精通使伤害额外提高1.4%,从5.6%下调。
防御
复仇:现在反击目标和额外两个敌人。
鲜血与雷鸣:现在施加重伤效果,而不是传染撕裂。
剑盾猛攻:不再触发毁灭打击,但有60%的几率触发复仇。
毁灭打击:现在造成75%的武器伤害,从151%下调。