所有的武侠题材单机游戏清一色的都是回合制。
仙剑、古剑、轩辕剑没有一个能跳出回合制的阴影。
这次轩辕剑之父蔡明宏在接受采访的时候透露,《轩辕剑6》项目正式浮出水面,并放出了少许的游戏信息。
在被问到《轩辕剑》的发售时间时,蔡魔头表示现在游戏的脚本还没有出来,要等到今年6月。在那之后还要做场景和人物模型等等很多内容,而一个开发人员制作一个场景需要一个半月的时间,一个开发人员制作一个人物模型也需要一个星期左右的时间,这还不包括人物的设定。而且无论是人物还是场景都要符合《轩辕剑》的特点,很有可能返工或推掉重做。所以游戏的发售时间目前很难确定,请玩家耐心等待。
蔡魔头说,《轩辕剑6》的实际上历史背景曾经有过三个版本,经过一番周折去掉了两个最后才确定是商周。尽管《轩辕剑4外传:苍之涛》的背景设定是东周春秋时期,《轩辕剑6》会不会跟它撞车还是个未知数,因为自己很尊重编剧并没有偷看过脚本。
《轩辕剑3》的风格是有点Q,《轩辕剑4》偏重写实,而《轩辕剑5》是水墨风格。《轩辕剑6》是要让玩家找回《轩辕剑》的感动,整体画面风格偏向水墨,但是又会让玩家看到跟以前不一样的游戏元素。由于《轩辕剑》系列是以历史为背景注重写实,会有选择性地去一些场景实地考察,比如前段时间在台湾展出三星堆的时候,开发组的所有人都去看了。不过由于研发经费所限,不太可能去所有在游戏中出现过的真实场景进行实地考察。
《轩辕剑》系列一直都是踩地雷的遇敌方式和回合制的战斗,那么《轩辕剑6》会不会继续沿用呢?蔡魔头表示《轩辕剑6》的战斗计划加入新的要素,开发组也在尝试各种可能,目前还在实验当中,都还没有最后确定。原则是符合《轩辕剑》本身的特点,并且游戏性一定要好。
《轩辕剑6》的制作组也是个非常有特点的团队。据杨渊升介绍,制作组吸收新人的时候最注重的是态度,必须要对游戏对《轩辕剑》系列非常热爱才可以,其次才考虑新人的能力,毕竟能力是可以慢慢培养的,但是“有爱”这一点则更难得。制作组的所有人都是喜爱玩游戏的,并且不局限于《轩辕剑》系列。如果有新人没有玩过这个系列,那么可以在上班时间把所有的《轩辕剑》作品都玩一遍。由于工作时间普遍都比较长,不会强求员工在回家之后玩,工作的时间做点有意义的事情并没有什么不好。
不过,各位读者不要以为刚去《轩辕剑》制作组上班就是一边吃零食一边悠闲地玩游戏。杨渊升说会要求员工在规定的时间内把游戏打穿,并且不允许看攻略。在每一作通关之后还要写心得报告。这跟普通玩家的待遇是完全不一样的,需要以职业的态度来对待游戏。