今日得到暴雪公布的一则消息,称在熊猫人之谜中各职业的天赋将会重新整合,必点的天赋会直接被整合入专精中。
暴雪蓝贴原文如下:
从某种程度上说两者都是。为了便于理解,我们先把目前的天赋们分为5个种类:1)必点的,2)很酷的,但不是必点的,3)比较酷的,4)无聊的,5)没用的。
我们会把所有的“必点的”天赋直接放进你的职业专精系中,你会在特定的级别自动学会这些天赋,就像你的其他职业核心技能一样。这年头还会跳过那些我们认为必点的天赋——比如怒击或者法术连击——的玩家,不太可能是故意这么点的(也有可能是故意的),而这就是我们所不希望看到的。我们希望玩家能够体验他们所选择的职业的完整的能力,所以我们鼓励固定天赋点法。
而第二类天赋——很酷的,但不是必点的那种——则是新的天赋系统的真正核心所在(它们可能就是你将来要从这新的6层中进行选择的天赋)。你可能会很乐意拥有天赋A,但是天赋B和天赋C也同样是很吸引人的选项,你到底应该选择哪一个天赋,在什么情况下应该选择哪一个,这些一定会是非常有趣的选择。
第三类天赋还是挺酷的,只是它们的吸引力比不上其他天赋。这些天赋可以变成不错的雕文。举个例子,在一个早期版本的MoP战士天赋树中,粗暴打断(注:成功打断后增加伤害)曾经是天赋中的一个,但是我们觉得比起其他天赋,它所能适用的情况太少了,所以我们可能把它做成一个雕文。
接下来的这类天赋是无聊的天赋——就是那种减少技能的冷却时间或者是增加技能伤害的天赋。一般来说,我们会把这些天赋的效果直接整合到对应的技能中。你有时候会想在这些天赋中到底应该点哪些,而一些其他玩家则会进行一系列复杂的数学运算来回答这类疑问。
最后,目前的天赋树(除了我们最好的成果)中依然还有一些不太好的天赋。它们就是那种明明没有什么用但是在你设计有X行Y列的天赋树时却不得不放进去凑数的天赋。结果就是,基本没人去点这些天赋,所以我们会把这类天赋直接删掉。我们不觉得今后会有人想念它们,但如果在《熊猫人之谜》上线后,玩家们开始想念某些《大地的裂变》中的天赋的话,那就说明我们可能错了。总之,在理想的情况下,你不会失去任何东西,并且将会拥有一个更具有选择的乐趣的,更适合你的玩法的(或者至少是和目前一样的)天赋树。