9款大型游戏推休闲玩法避免练级成潮流
今日国内共有9款新网游测试,分别是上海奥盛的3D武侠网游《笑狂沙》、艺为网络的3D武侠网游《大宋》、天赋网络的2.D魔幻网游《永久基地2》、龙首网络的2.5D武侠网游《新水浒》、麒麟游戏的3D历史题材游《成吉思汗2》、嬉戏族的3D奇幻网游《密传2》、龙游网络的2.5D武侠网游《狼烟》、蓝空数码的2.5DQ版网游《蓝空Online》以及渡口网络的2D武侠网游《帝王决》。
有充分的证据表明:玩家盼望更加休闲的游戏体验,而游戏产业也正在探索相应的游戏模式。目前市场上正在向休闲风格转变的最佳例子就是《魔兽世界》。据调查,60%左右的用户玩网络游戏的目的纯粹是为了娱乐,由于MMORPG长时间的升级,使用户从游戏中获得的满足感逐渐下降,从而促使用户产生了对休闲游戏的需求。玩家们普遍认为这款网络游戏在过去的几年之中变得更加容易与休闲化。既然“业界巨头”正在发生转变,那其他游戏肯定会开始跟风。
《成吉思汗2》那达慕赛马玩法
《永久基地2》海陆空宇宙4D战斗
得益于国内网游市场的竞争机制,我们从今日开始步入测试期的多款新游身上看到了国产网游厂商在端游玩法上的转变,依赖装备和等级PK的方式过于野蛮,在一年诞生数百款端游的今天做法也过于简单。因此,新游中便出现了端游向页游或者SNS社交游戏“借鉴”的趋势,例如《永久基地2》本次新增的“黄金矿工”小游戏以及种菜偷菜游戏方式,《蓝空Online》重点打造的家族建筑系统,更有《成吉思汗2》将游戏的互动重心由PK打斗转变为马场大亨玩法,通过完全脱离等级、装备,将所有玩家拉至同一起跑线参与活动的做法增加了非RMB玩家以及新手玩家的积极性,并且通过休闲玩法也能够帮助玩家快速升级。(云莱)