究竟这个设定时好是坏还是让我们来分析一下。
首先大家熟知的子弹时间,说白了就是慢镜头,但是多人游戏下如何平衡这个慢镜头情况呢?
当你处于子弹时间时并未处于子弹时间的玩家岂不是可以轻松完爆你?
“这是很酷的点子,不过会被滥用吗?一位未处被子弹时间效应范围的玩家,他会发现除了他自己,其他人都在相对很慢的速度战斗,这时来个渔翁得利?”
另外,还有特殊技能元素“爆发”的情报,通过盗取其他玩家,和杀敌数增加。每关卡的“爆发”技能都不相同,它根据多人关卡的主题自动更换。爆发累积等级为三级。
部分“爆发”技能:
Paranoia:让敌人无法分清他们的同伴和敌人,所有的角色都将以“敌人”标注。
Sneaky:我方角色可标注为地方角色的友军。
Intuition:穿越所有障碍物,包含所有角色的轮廓。
这款总体被称为“帮派战争”的多人模式,也会拥有剧情元素,与《马克思佩恩》原作相关联。
《马克思佩恩3》将在2012年第一季度登陆PC,Xbox360和PS3平台。