回到九月底,那时候我们十分兴奋的向大家宣布了九尾狐这个英雄。现在这个时刻终于来临了,我们想向大家说明一下九尾狐这个角色。
阿狸的打法基本围绕着高机动性,控制走位来瞄准技能。玩法适当的情况下,阿狸在团战中来去自如,收割贫血与脆皮的人头。
这个很大程度得益于她的R,这个技能冷却前允许她多次突进。阿狸可以凭着它进行3次的追击,输出,逃跑,或者迷惑对手。配合它的高法伤和迷惑技能,她可以从多种角度袭击使对手陷入被动。
阿狸这种打法最大分歧是在风险与收益面前的抉择。她瞬间输出高,但是要达到最大伤害必须在短距离使用。这个使她不得不冒险是最大化她的能力。毕竟她也可以进行较低的伤害以保持灵活性,所以这个时候玩家就一定要好好想一想。
她的设置是为了吸引那些喜欢多操作机会主义者,特别是那些喜欢控制对手心理的玩家的。阿狸,这个蛇蝎美人是我们带给那些喜欢玩死对手的玩家的一份礼物。
译者溯月之后(稍微吐槽一下,不然真的没东西可以说了):
从以上这个翻译来看,可以看到她有以下机制
1.一个可以三次突进的大招,并且应该和很多突进一样,对路径或落点的敌人有伤害。
2.有个类似嘲讽或定身的技能。
3.推测大招会对最近单位造成最大伤害,或者另外有一个类似机制的技能。
4.正如九月份宣布的内丹,这个英雄是可以有多种状态的,就是不知道是乌迪尔那种多形态,还是卡牌那种一技能三效果。