游戏刚出时写的 大家随便看下
前言
想说一下群英传系列的延续问题 在华语世界比群英传系列更长寿的就只剩大富翁了
而在世界范围内 三国游戏能出到六代(含以上)的 除了三国志好像就只剩群英传系列了
现在不管在国内还是国际上 群英传系列都处在一作之下 万作之上的地位
这里主要是想回顾一下历代最主要的创新(又叫游戏性 内涵 可玩性等等名称)
一代:
3D画面(虽然很粗糙)
武将技
游戏限时(到一定年数游戏自动结束 是265西晋建立 还是280东吴灭亡不记得了)
当然最大的创新就是游戏本身的战斗模式(虽然一些创意来自三国志 龙之力量等游戏 但把它们糅合在一起的独此一家)
二代:
军师技
手绘头像
战前力量对比数据 (纯属为了凑数)
三代:
比武大会
必杀技
单挑
自设武将
历史事件
一城一令式内政(饱受争议)
还有很多细节变化如增援 结盟 女武将增加等就不说了
四代:
一百一十个手绘画面组成的东亚大地图(呼 好长)
最多五武将500兵同时登场(我方)对敌进行的千人战 有点名不副实
改前三代固定路线行进模式为任意路线行进模式(不过当年的四代有一小bug 就是部队通过穿越山脉可任意跳过关卡 还好五代就改进了)
固定地点NPC(我将它称为山洞NPC)
日出之国剧情
增加水上战场
隐藏内容(如三国归魏时期 日本武将等)
奇幻内容(如仙人 圣兽 武将可复活等)
最后一点 第一次出现了游戏主题曲《相逢在梦中》
这里是 相逢在梦中 链接http://patch.ali213.net/view.asp?id=2623
五代:
本代内政上变化比较大 将三代一城一令(即根据城数 来决定可做内政数 马上出效果 不可更改)与
四代即时内政(可任意时间 进行征兵 招降等内政 不过一内政必须做到 三个月才能产生效果)
结合起来 变为一年四次季内政{我对五代只能在季内政内招降武将很不满} 并增加了一些游说 离间命令
事件系统(即灾害 献宝等 游戏中时常出现的CG就是)的加入——官方宣传 数量接近百种 {好象没那麽多}
随机NPC(我将它称为野外NPC)
必杀技养成系统(就是武器熟练度系统)
武将组合技
新建物 港口
守城时出现防御器械
六代:
出现了攻城战(虽然还有待完善 但终于一些真实战争的感觉了)
士兵大进化(种类的增加 技能的加入)
键盘控制武将(W A S D)进行功能
自设阵型
武将特性
增加中立势力——山寨
扎营系统(恢复HP MP)
剧情事件系统升级——具备了可选择性(可改变历史)
增加自创武将才可触发剧情(怎麽 不明白 看这个帖子 增加自创武将才可触发剧情
例子:楼主用四代关羽头像自创武将 遇刘备 触发了特殊对话 不过好象必须用一样的姓名连字都一样) 寰宇论坛终于恢复了
例子:楼主用四代关羽头像自创武将 遇刘备 触发了特殊对话 不过好象必须用一样的姓名连字都一样)
名将特殊必杀技 (因出现几率过低 大多数作用不大 不过视觉效果很华丽、配合本代新出现的特性 各位名将终于变得有个性了)
第一部分 OVER
第二部分 展望与我的特制 《 群英外传 》
这里是给群英传的建议 就算做YY吧 (注:这次更新的展望就是对七代的希望 而《群英外传》是相关的新闻 趣事 我的评级等 此第二部分的主观色彩较浓 )
趣事二
恐龙争霸 五代通关后出现了新的时期 ——巾帼争霸
欢喜之中进入后发现头像质量比较低下 那里是巾帼争霸啊 简直就是.....恐龙争霸
之海外篇
群英传 三代反攻日韩
02年进入韩国 03年进入日本
三代的质量还是不错的 除了百人战和单武将系统缺点外 其他群英传大部分的优点都有
之LEAVE 篇
群英传各代的圣兽级别
先说一下我想到的评级 标准
级别 最强野兽 白虎
一代
最接近圣兽的野兽 麋鹿(四不象)[为甚不是玄武发现了没前四级圣兽都是各种野兽拼合成的而且玄武丑了点]
二代 三代 五代
普通圣兽 麒麟
四 六代 [个人观点四代是最接近高级圣兽 朱雀的群英传]
高级圣兽 朱雀
超级圣兽 青龙
标准 首先是游戏各要素的配合程度
标准 首先是游戏各要素的配合程度
标准 首先是游戏各要素的配合程度
欢迎大家批评指正
第二部分 END
第三部分 六代评析与附录
拿到游戏以前看了几篇前瞻对它还是很期待的
入手以后先研究了一下说明书 然后安装进入
片头动画很精彩 里面的攻城战使人热血沸腾
不过小霸王与飞将单挑时有些吃力啊 (可能是孙策得到的称号不完全《秦时 称项羽为霸王》而吕布得到了一个完整的称号《西汉时 称李广为飞将》吧 嘿嘿)
改了存档设置以后 隐藏时期全开 发现并没有六代特有的时期 不过是前五代的综合体{乱世称雄时期四代已出现}
还是进入战场看一下吧 选了群雄割据时期的吕布 恩 头像有进步
音乐:合格 达到了烘托气氛的效果 不过曲目也太少了吧 还没五代的多 /为什麽不加上前几代的
音乐 奥汀应该好好学习一下仙剑二 要合理的运用资源吗
内政:忠实的继承自前代 变化很小 ~只是增加了些设阵型的小选项
千人战场:最高兴的是回归了单挑与比武大会的设定(为甚前代不加 商业策略!!!!)
士兵种类的增加 技能的加入 与 名将特殊必杀技 对游戏的策略性帮助很小 就是嚼头罢了{不过我很喜欢}
加入攻城战这点不错 希望改进之处参见第二部分
总结:六代继承了群英传系列的大部分优点 并自出机抒 某种程度上 是最出色的一代