Dota的狂热旋风真是一浪接一浪。
先是LOL在中国市场取得了巨大的成功。
接着就是Dota2的比赛150W美元奖金豪爽开赛。
现在这又来了。
第三人称视角的Dota模式的游戏,下面就一起来领略一下这款游戏的魅力。
小编我看完以后是觉得,这游戏出来不去尝试一下,真的是白玩这么多年游戏了。
SMITE亮相PAX
据了解,2011年以来随着各大DOTA类网游的曝光,这一游戏类型变成为了当今游戏市场上的宠儿。各大游戏展会均有相关题材游戏参展,且无一例外的成为了展会中的VIP。此次PAX展会最吸人气的网游除了FIREFALL之外就是LOL了,看不到尾巴的长队丝毫没有减退玩家的热情。
SMITE英雄
但在此次展会中除了LOL之外,还有一款DOTA类网游大作参展,那就是SMITE。就在几个月前,国内才刚刚有媒体开始关注这款游戏,但曝光内容都是些不疼不痒的话题。此次PAX展会上,SMITE毫无保留的将自己的全部展现在了玩家及媒体的面前。
技能界面
单从展台规模来看,SMITE的展台比LOL的展台不知要小多少个级别,但当你走进展台近距离去观看这款游戏的时候,你便会发现这绝对是一款名副其实的大作。画面方面SMITE的细腻程度极高,此外在色彩上不同于其他DOTA类游戏的阴暗沉重,而是选择了相对较为明亮的色调。
装备界面
作为竞技类游戏的重要考核指标,SMITE在打击感方面做的也十分出色,英雄技能效果十分华丽。同时,由于这款游戏采用的是第三人称视角,其技能带来的震撼效果更容易传达给玩家。操作方面游戏采用了类似WOW的操作方式,从玩家的表现来看,在短短几十分钟的试玩中参与试玩的玩家基本上已经可以做到熟练操作自己的英雄了。
攻击防御塔
但也有玩家担心,在传统DOTA的游戏体验方面,玩家均对其操作模式表示十分满意,但SMITE采用了WASD的操作模式,彻底颠覆了RTS基础上衍生出来的DOTA操作模式。可以说对于传统DOTA游戏的玩家来说,这样的改变恐怕很难接受,那么SMITE就变成了一款DOTA与WOW的结合体。
直线攻击
尽管没有证据显示这一模式存在什么问题,但恐怕DOTA玩家并不会对失去原有味道的DOTA游戏买账。值得寄予希望的则是WOW的玩家,但由于技能数量及游戏理念的不同,其认可度仍是个问号。
加速奔跑
业内人士表示,目前游戏模式上的创新极为困难,DOTA这种新类型的出现瞬间成为了众多游戏厂商的宠儿。但在该游戏类型产品数量明显过剩的时期,简单改良依然存在较大风险。将两种经典游戏模式融合在一起是很多厂商优先选择的创新出路。
雷电天神
尽管这样的方式有利于一款游戏吸纳更多种类玩家群体,但由于经典游戏模式的独立性使其与其他模式在一起时多是以其他模式为辅。两个经典模式在一起时则难分主次,有时不但不能累加用户群体,反倒会相互削弱降低游戏的可玩性。