在Gamescom 2011这美好的时刻鬼泣5 将重回我们游戏世界, 之前当游戏大玩家们谈到Capcom的动作游戏时相信没有不知道《鬼泣》这个系列那可是相当给力作品。
流畅的操作无疑是开发商第一个要解决的问题。“我们花费了很多的精力在完善游戏的操作,”制作人Motohide Eshiro说到。另外,他也提到Capcom日本的动作游戏专家是如何与其他地区的专家合作,共同来完善游戏的操作,尽管目前还不能评判《鬼泣5》的操作是否如开发商所言的那样流畅,但至少我们看到浮空攻击似乎比前几作更频繁了。
但丁将敌人打向空中,然后用双枪的快速攻击让敌人保持在半空,而且但丁也会跃上半空,在空中打击敌人。浮空战斗的关键在于但丁3个形态之间的切换:人形、恶魔形态和天使形态。在不同形态下,但丁的武器和招式也会发生改变,在天使形态下,但丁可以挥舞巨大的灵能镰刀,恶魔形态则使用的是一把巨大的战斧,在人形下,用的是标志性的大剑和双枪。
至于故事方面,《鬼泣5》的背景有2个,现实世界与地狱边缘。地狱边缘顾名思义,是一个到处潜伏着恶魔的地方,并且时时刻刻在骚扰着人类世界。而但丁,作为人魔混血,可以轻松地游走在人类世界和恶魔世界。在展会提供的试玩中,他被拖入了地狱边缘,与各种之前看到过的小喽啰激战。这里值得一提的是一位幽灵般的金色小女孩,似乎这位小女孩只有在地狱边缘才会出现。在试玩中,她会为但丁在地狱边缘的战斗和冒险提供各种各样的帮助。而我们在宣传视频中看到的这座欧洲式的小镇,其实也是恶魔,“这座城市也试图阻止你,”小女孩说到。
《鬼泣5》的故事主要在讲述但丁是如何成长的,“他很年轻,更好战也更叛逆,相对于之前的几部作品,新但丁更像是街上的小混混,”创意指导Tameem Antoniades说到。
最后,开发商表示一些老面孔也会回归,同样还有战斗等级系统,会根据玩家的Style和造成的伤害等因素奖励玩家。不仅如此,随着战斗等级的提升,更多的音乐元素也会被解锁,最高级别是交响乐。