守卫
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:守卫提供的视野范围没有被指示器给精确地反映出来
· 修复了一个错误,该错误曾导致:不同类型的守卫提供的视野范围会基于类型而有所不同
· 守卫从被透镜扫出来到“重新获得”视野之间的时间延长了1秒
· 在把守卫插到草丛外25码距离以内时,守卫会将自己放置在草丛内
号令之旗
说明文本现在会将你的晋升小兵所产生的金币数额显示给你
亡者的板甲
生命值下调。
生命值:600 ⇒ 500
鬼索的狂暴之刃
范围伤害的距离下调。
【鬼索之怒】的群伤范半径:450 ⇒ 350
夺萃之镰
更改了暴击几率到冷却缩减的转化率
【夺萃之镰】如我们所期望的那样为技能型英雄提供了一条出装路线,但它还会将你的下一件【狂热】或【灵巧披风】转变成一个非常合算的20%冷却缩减,而这是其它装备无法与之相比的。下文的计算有些不牢靠,但它的要点是——在20%暴击几率(来自上文的【狂热】)时,你将获得10%冷却缩减。在30%暴击几率(来自【狂热】的进阶装备)时,你会和以前一样获得相同的20%冷却缩减。我们正在挖掘这件装备的合成路线,以及它在中期为输出型英雄提供的东西,但我们也在回拉“1.5大件质变期”,来让某些技能型射手处于控制下。
达到20%的最大额外冷却缩减值所需的来自其它来源的暴击几率:20% ⇒ 30%。现在会在暴击几率达到30%时提供20%冷却缩减(最大值)
其它来源的每点暴击几率提供的额外冷却缩减现在会随着其它来源的暴击几率提升(而不再是一个固定值)
例如:其它来源的20%暴击几率(最大值的三分之二),会让夺萃之镰会提供10%额外冷却缩减(最大值的一半)。
狂热
【狂热】和它的所有进阶装备的总花费上调。
总花费:1200 ⇒ 1300
合成费用:500 ⇒ 600
【狂热】的所有进阶装备的总费用也提升了100
三相之力
合成费用:300 ⇒ 200
总花费:不变
【能量充盈】攻击特效
来自基舍艾斯碎片、斯塔缇克电刃和疾射火炮的伤害将不再叠加(效果仍然可以)。
从远处来一发连环闪电简直爽到极点,但这种在保证自身安全的同时施加高额伤害的装备组合有点过分了。我们仍然保留了叠加效果的能力(因为长程连闪很酷炫),但现在只会取其中最高的伤害值,从而削减这个装备组合的爆发潜力。
现在会从你的【能量充盈】攻击中选择其中的最高伤害值施加给首个命中的目标,而不像以前那样把所有特效伤害都施加给首个命中的目标。
幻影之舞
攻击速度:40% ⇒ 45%
远见改造
冷却时间更长,视野更小。
冷却时间:72 - 48秒(于9-18级)⇒ 90 - 60秒(于9-18级)
守卫视野半径:900 ⇒ 500(初始洞察的半径不变)
现在会显示一个“双重”指示器,来展示洞察和守卫的视野半径
圣物之盾路线
英雄的分身不再能被斩杀
附魔:吞噬者
参与击杀峡谷先锋也会获得5层效果(击杀仍提供5层,但以前的协助击杀只提供1层)