你也不必一下就狂飙了整个游戏,它将被分成多个不同的部分,每一竞赛都将纳入整体竞速表现。大部分时候,你都在车内,例如驰骋在崎岖的山峦道路。当你走下车时,正如E3演示一样,大概只占整个战役的10%。执行助理Jason Delong说道,这部分内容将保持多样的游戏元素,随故事的叙事变换节奏。
该作也包括大规模的多样化场景,不只是系列传统的街道赛。例如其中的一场竞速,穿越美国死亡谷峡谷,拥有波状起伏的多岩石的山峰,目标正是在终点线前超越其他竞速车手。虽然与传统的街道竞速模式相同,但在高速驾驶,险峻多样的赛道下,如选错道路方向,你可能会撞上山峦峭壁。
跨越全美的设定也呈现了多样化的游戏玩法,无论是挑战驾驶的崎岖山峦赛道,逆向的州际赛道或避免在城市里被警察追捕。同样还包括一对一的单挑,短赛道飙速,淘汰赛与警察追击赛,所有这些都将融入到游戏的故事。加入真实场景是Black Box打造的全新系列元素,寒霜2引擎将让创建这些内容更加容易,包括开放,高细节度的场景。
“我们过去创作NFS的参考点一直是,华丽的真实车手与真实场景-但我们从未重塑这些内容,”Jason Delong说道。“我们做的都是虚构的城市,虚构的国家,我们一直受到技术的限制。但当我们采用寒霜之后,我们发现我们能很快速的打造这些超大规模的大洋与大洋之间的竞速内容。我们是可以在受限制的细节下打造五大城市的游戏内容,重塑这些游戏元素,不过对我们来说,真正的‘Run’,真正的‘竞速’,就是在城市与城市之间多样的游戏元素。”
当然,Autolog将与整个战役模式整合,记录你伙伴的每一场竞速表现,然后与你的大洋之间的竞速表现相比较。