在前作中大受好评的AT(Action Time)战斗系统,可通过行动顺位,以简单的操作方式实现深奥多变的战斗过程。而此系统在本作中将再次进化!
本作的遭遇战中可在大地图上进行攻击动作,根据接触模式不同,战况也会产生巨大变化,进而使战斗变得更加激烈。
AT(Action Time)战斗系统流程:
在表示行动顺序的AT栏中,根据角色的行动顺序,有时会附带有AT行动奖励。
AT奖励中的一部分种类(如HP恢复,会心一击等)是不分敌我阵营,对双方皆可生效的,在战斗中一定要注意!
注意参考画面左上方的AT栏,随时观察行动顺序,有效地取得AT奖励,来使战局变得更加有利吧。
同时AT行动奖励中追加了可以与同伴同时发动攻击的“一齐攻击”项目。
这是给多个敌人同时造成巨大伤害的绝好机会!与同伴们齐心协力,共同将棘手的敌人击倒吧!
Attack Encounter遭遇战介绍:
在大地图移动中直接按下攻击键的话,队伍的领头角色会直接向敌人发起攻击。
若从背后攻击敌人,可以使其陷入气绝状态。而在此状态下与敌人接触,则会以对我方非常有利的“奇袭”状态开始战斗。
此外,若让敌人从背后接触到我方角色,则会以“敌先制”的状态开始战斗。根据接触方式的不同,战况也会出现多种不同的变化。
※当玩家等级远超敌人时,在大地图上直接发动攻击,就可以将杂兵级的敌人直接消灭。如此便可以使移动与耀晶片的收集过程更加轻松。