原文作者:卧龙神殿 一地猪头
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一、这次更新的第二弹是全新的概念:村庄守卫
下面这张图可以清楚的看到村庄守卫和护盾的差别。
村庄守卫是每天可以生效的,时间比较短,从15分钟到3小时(普通杯15分钟,泰坦以上递增)。当护盾失效时,村庄守卫自动生效。
村庄守卫也可以在商店购买,每次10宝石。每天只能购买一次。
那么不同杯段的村庄守卫时间是如何划分的呢?
1、位于一级冠军联赛及以下的玩家在护盾失效后,将自动获得免费的15分钟村庄守卫
2、位于三级泰坦联赛的玩家在护盾失效后,将自动获得免费的1个小时的村庄守卫
3、位于二级泰坦联赛的玩家在护盾失效后,将自动获得免费的2个小时的村庄守卫
4、位于一级泰坦联赛和传奇联赛的玩家在护盾失效后,将自动获得免费的3个小时的村庄守卫
这样可以看到,这次的更新充分保证了高杯玩家的防守。鼓励大家向更高的杯冲锋。同时保证高杯玩家的利益。
二、更改了强制下线的时间:由原来的6小时强制下线改为3小时强制下线6分钟。
以前当你到强制时间了,只要别人打你了,无论你 是否获得护盾,你都可以再次上线。
但这次更新后,你被强制了,必须被打出盾来,或者被打三次以上才可以上线。期间可以提供15分钟让你上线修复陷阱。
三、如果防守少于30%,没有护盾怎么办?
会自动获得15分钟护盾让你有时间修复陷阱,申请援军(一个捐兵强大的部落的作用这时候体现),甚至秒醒双王(土豪适用)。
如果过了15分钟,你还没有上线,那么继续挨打,进行第二次防守,直到获得护盾。你的在线时间除非获得护盾,否则不会重置,但每次被进攻(少于30%的)可以获得一次15分钟的延长。如果你运气比较好,连续三把防守成功,系统可以重置你的在线时间。
好了以上是更新内容,下面进行点评。
1、感觉很复杂:整个村庄守卫,新的护盾机制还有3小时在线时长的限制等等,非常的复杂。一般人不仔细研究还真看不懂。猪头也是对着英文看了半天才一知半解。
2,对整个游戏的平衡进行重新定义:这次的更新对整个游戏的玩法影响很大。
从前面两弹我们已经看出来了非常不一样的味道。这也是SuperCell为了延续COC的辉煌,做的一次非常大的改革。这次更新的意义和影响,相当于当时推出部落站玩法。对整个游戏走的更深更远是一次非常积极的变革。也是对以前游戏不合理的地方一次彻底的改正。
3,新的护盾和村庄守卫机制的影响是什么?说实话,这次更新太大,在所有的更新出来之前,做深入的点评还是比较困难的。但猪头还是尝试和大家一起对已经拿到的信息进行一些片面和尽量客观的分析。
A、玩家时间安排更灵活合理,这是提升体验的。首先看更新的目的:修改一些游戏不合理的机制,比如刚一下下线,或者掉线就被打,这个是非常痛苦的事,通过村庄守卫,可以让玩家更加灵活的安排自己的时间而不是时时抱着iPad。这也是一个对游戏比较好的影响。
B、泰坦以上冲杯玩家,更舒心的打杯:这次的更新很大程度上照顾高杯资深玩家的感受。通过村庄守卫来保护高杯玩家防守。同时提供了被打无盾后,15分钟上线修复的时间。让大家不仅仅享受进攻的乐趣,也享受防守的乐趣。同时缩短了强制下线的时间从6小时到3小时。我收回昨天护盾点评时高杯飘白云的情况有可能加重的判断。有了这个新的强制时间,高杯玩家将面对更多的人要下线,这样进攻的次数,和搜索的时间会减少,这是一个非常大的影响。这样增强了玩家的活跃度,避免了长时间飘白云对冲杯的厌恶(猪头就是因为飘白云时间太长,到了4600就不愿再往上了)。
说到防守的乐趣,有一个话题不得不谈,但更新还没出来,那就是新的防御武器-白鸟。现在高杯玩家最怕的就是防守,因为高杯进攻的玩家都是打杯高手,除非个别手残,进攻成功率是妥妥的。通过新的防御武器来增强防守的成功率,也是增强防守乐趣的一个非常关键的因素。
C、泰坦以下玩家:这部分玩家以新玩家,Fram玩家和部战玩家比较多,也是比例最大的一部分玩家。下面粗略分析下影响。
鼓励大家打杯:COC游戏最大的主题就是打杯,第二大是部战。Farm只是为打杯和部战服务的。大家都来为了更高的奖励和更高的奖杯来拿起武器吧。
鼓励大家防守:这点从大本内置不给盾来充分说明。
这次的更新就是围绕这两大鼓励展开的。基本上可以判定,稍后的杯赛奖励机制也将强化这两大鼓励。
对Farm的影响:3小时强制下线,确实增加了活鱼的比例。对于死鱼,我觉得和以前差别不是太大。反倒是如果联赛奖励机制的变化,可能会将Farm和打杯结合起来。