回顾了前作中的死亡机制,现在我们展望一下暗黑系列的第三部作品。
暗黑破坏神3
最初,开发组告诉大家回城卷从游戏中取消了。这样就带来了许多战斗漏洞,这是开发者们没有想到的。就在最近,我们得知情况有了改变。鉴于 bashiok 坚信开发组会避免传送门漏洞的产生,我想他们只能两条路选一条。
传送门漏洞:自己或队友预先放置传送门,如果死亡就可以毫不费力的快速找回尸体。最流行的就是在boss站前预先放好传送门,不断对其进行连续反复打击。这一方法使玩家轻松耗掉boss血量并获得最终胜利。回城卷还可以帮助玩家轻松逃生,另外,紧急情况下快速退出游戏也可以达到同一目的,尽管与回城关系不大哈。
这样的话,尽管暗黑2中死亡惩罚看似很过分,但是实际上损失的只有经验和金钱,而且在1.10之前的版本即使是经验损失也不大。这也是为什么boss们都不难的原因,因为有了回城卷这一神器。
在暗黑3中,回城卷的功能被集成到新的小站系统中了。死亡后角色不再复活到城镇中,而是在最近的小站。在过去的 BlizzCon 试玩中,小站的设置非常紧密。不管是为了缩短测试时间满足测试要求,还是真实设计如此,都得等到beta开始我们才能知道答案。总之,暴雪要好好权衡这个问题。我个人的猜想是游戏成品中不会设置如此频繁。
在说说直接死亡惩罚,如果不直接损失经验和金钱,玩家们应该会高兴。以下是2010年10月 Bashiok 的帖子:
Bashiok: 我不觉得死亡惩罚是真的为了惩罚玩家。
我们这么做是为了保证玩家不断的对怪物进行**式攻击,而非好好动脑使用策略。让玩家脑中时刻警惕死亡,珍爱生命,远离**,多用计谋,这才是死亡惩罚真正存在的意义。
死亡了就丢失金币,损失整整一个等级的经验,对,真是个好主意。大多数人会用最快的速度卸载游戏,相信我。只有极少部分的死忠和高玩会忍受这种事情。在暗黑2中金币没有什么用,所以才没事,假设一下如果金币值钱呢?你就会去安全的地方farm,想想就无趣。死亡没有金币惩罚,你才会去你想去的地方,而非安全第一的动物园,既能打装备,又能得经验,还时不时出点金币,多好~
老B说了这么多,都没说耐久度损失的问题。杰伦哥2010年8月在采访中就说过:
Jay Wilson:(死亡后)你在小站复活,所有装备会损失一定的耐久度。这样你就需要花钱修复他,就这样。我们只想要玩家为死亡花点钱,而且这样还可以确保玩家不能通过将金币存在其他角色上来逃过惩罚。除了HC玩家避免死亡之外,对其他玩家来说只有死亡才会退出游戏。因为如果你死亡马上退出游戏,你的尸体出现在城镇中,省去了寻找尸体的时间。这不是件好事。
这么讲的话,我只能同意他们的选择,损失耐久度确实比损失金币有道理。这样省的玩家为了省几个钱枯燥的在角色之间倒腾金币。这样可能也对金币平衡有帮助。好装备修理费更贵,高等级玩家死亡损失就越大。这样根据自动就根据等级对玩家死亡作出适量的惩罚,不会导致贫富差距过大,毕竟大家还是喜欢暗黑3中交易。