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微软功课没有做足 Xbox360销售遭抨击

2011/7/18 16:39:26 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编 浏览量:92 标签: 微软Xbox360

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【飞翔导读】微软360还缺货真是笑话了~~~原因就是商店不准备为这台主机预支更多的精力和备货钱款,想要买360游戏机要提早预约付款才可能拿得到,这机器不管是主机还是游戏在日本已经快灭亡了……

美国人气商品可在日本最大商业街的秋叶原都快买不到微软Xbox360的相关游戏软件了,更多的商店拒绝为360进货,理由就是缺货?

微软360还缺货真是笑话了~~~原因就是商店不准备为这台主机预支更多的精力和备货钱款,想要买360游戏机要提早预约付款才可能拿得到,这机器不管是主机还是游戏在日本已经快灭亡了,不过对于国内的JS来说原本是大好时机走水货的但是苦于日元上涨,日本货目前还是不便宜的~~

Xbox360的游戏类型太单一,几乎全都是枪车球尤其主打FPS令日本玩家讨厌,另外在日本玩家口里洋game品质恶劣一直是讨论话题,日本玩家所说的西方欧美国家出的游戏品质差指的就是快餐型没有游戏娱乐精神、没有探讨的价值、没有感动的地方,基本都是以画面充斥劣质内容的作品。

游戏的娱乐精神:指的就是制作者留给玩家很多像BUG类似的东西,让玩家可以在游戏中找到秘籍等游戏方式,这个就是游戏娱乐精神,是游戏制作者留给玩家的礼物,日式游戏基本都有这样的设定,从最早的合金装备就明白为什么我们要玩多周目了。

没有探讨的价值:就是玩完后没有什么可以说的,游戏中没有互相交流自己的心得的内容,就是一条直线走到底,也就是我们所说的快餐型,而社区讨论在日本是必不可少的,很多日式游戏不去翻攻略或者提问根本就打不过去的,这就是探讨性的价值,让更多玩家参与谈论形成的游戏氛围。

没有感动的地方:指的就是欧美游戏将人物刻意的英雄化、高大化、无敌化,造成人物血性方刚猛男粗男满口脏话连篇还在做着自以为正义之士的事情,让日本玩家讨厌,而日式游戏的普通小人物慢慢成长的经过才是让玩家玩过了整个游戏后得到的那份感动,这样的感动能够回忆游戏和思议过去所玩过的游戏。

日本微软功课不足啊~~~~~日本人不像美国佬买不到枪的,对枪这类游戏并不感兴趣,国情决定一切啊,日本就是个充满了动漫画的一个国家,其他文化很难渗入了

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