来自于市场研究公司 Newzoo 的最新数据显示,2011年美国消费者在游戏产业的消费将会达到 $216亿。同比去年消费总额有所降低。
应当于七月五号发布的2011年游戏市场收入报告中标注到:2011年 ,美国总人口一半以下的1亿4千5百万美国人将会在游戏领域里消费,而其中大多数的消费都集中在主机游戏上。
Newzoo公司预测2011年,主机游戏上的消费会达到$80亿,通过游戏零售商和数字下载的 PC 和 MAC 游戏 消费会达到$43亿。
在其他领域,社交网络游戏和休闲游戏预计总计消费为$46亿。而手机游戏为$21 亿。MMO 游戏被从这些游戏分类中单独隔开,报告预计称消费会达到$26亿。
报告预测社交和手机游戏收入都会有37%的同比增长,而数字分销会有11%的增长。另一方面,主机游戏收入会承受20%的下降。 PC 和 MAC 游戏收入也会有7%的下降。
在这项报告中另一个有趣的方面是报告统计了美国玩家每天玩游戏所花费的总时间,并且以不同游戏平台种类做了分类。美国玩家每天总计在游戏上所花费的时间超过2亿1千5百万个小时, 休闲游戏占到总计时间的的23%。
报告中提到的七个不同游戏平台中,玩家平均使用为3.8个。其中休闲游戏网站最为流行,占了80%的玩家(1亿1千5百万)。相比之下。有8千2百万的主机游戏玩家 (游戏总玩家的57%) 和7千5百万手机游戏玩家 (游戏总玩家的52%)。
Newzoo的创始人之一Peter Warman解释道;“每一个身处游戏行业的人都明白,新的在线和移动免费商业模式将会加速整个游戏产业的运转,特别是在新兴的市场中。这不仅会增加游戏玩家的数量,同样也增加了游戏的消费。”