永远的毁灭公爵发布已经有2日了,玩家基本分为两派,大量的玩家认为这款游戏非常烂,部分忠实粉丝誓死捍卫他们的公爵。
具体谁是谁非也震不好说,萝卜白菜各有所爱嘛。
今天IGN给出了他们对永远的毁灭公爵这款游戏的品分。
5.5的低分无疑伤了那些公爵粉丝的心。
但是说实话,小编自己玩了一会以后也觉得这款游戏真的对不起他让玩家等待13年这件事情。
毁灭公爵代表了美国典型的个人英雄主义,可以说,公爵一直以来就是个搞笑天王,他脑子里只有杀外星人和等他去救的美女,而这一点一直到现在也没有改变。
公爵还是像个长不大的孩子,只要有可能就会和女孩子调情,看见外星人就会破口大骂。让人失望的是,公爵休息了14年,回来还是在杀外星人,难道在开发的时候就没人想过要稍稍加入一点额外的剧情吗?
毁灭公爵代表了90年代的游戏文化。《永远的毁灭公爵》也正是由于这个原因而吸引了众多媒体和玩家的眼球,可以说,是这种文化让这部游戏成功了,而不是游戏本身的品质。如果不了解之前的几部作品,那么你或许不会喜欢这部游戏,只有了解公爵的老玩家,才会真正地融入到游戏中去。
公爵是游戏业最早的一批英雄之。就游戏性来说,《永远的毁灭公爵》和当年一样,相当有趣。猪头警察和各种菊花怪让玩家在杀怪的同时还能吐槽一番。武器方面,冷冻射线、霰弹枪等等等等,又可暴菊又可爆头。在这里要提一下冷冻射线,这把武器或许是游戏中最搞笑的了,冰冻敌人以后只要一拳就可以把敌人打碎。各关最后的BOSS设计缺乏亮点,但巨大的身形和一些经典的设计还是给了玩家一定的震撼,当然,BOSS战的难度也是让玩家相当抓狂的一个设定。所有的这些都不需要玩家像玩解密游戏一样杀死脑细胞,你要做的就是不停地杀、杀、杀。来,战个痛!
在图像上,《永远的毁灭公爵》尽管比《毁灭公爵 3D》好了不少,但总的来说,还是很让人纠结。游戏中的炮台战斗过于频繁,导致整体游戏流畅感下降。我明白,这是因为开发商希望放慢游戏节奏来让玩家体验不同的爽快体验,但当我们控制迷你版公爵驾驶遥控赛车在厨房里到处乱撞时,我们压根就没感觉到有趣。尽管游戏中不乏一些有趣的创意,但核心游戏机制还是和以前一样,老套因此无聊。另外,游戏还设有类似于《半条命2》风格的物理谜题,你需要把木桶都放到一段让另一端翘起,这样你就能顺利通过了,但这样的谜题除了浪费游戏时间,我真的想不出这些东西存在的真正目的。
在很多情况下,《永远的毁灭公爵》在射击方面都相当枯燥,无聊的射击让我们甚至忘了我们到底该干嘛。我们解开各种无聊的谜题,然后进入更无聊的射击部分,再遇到各种无聊谜题,游戏就是这么循环的。
游戏中最大的亮点就是脱衣舞俱乐部。别以为你到这儿就是来看咪咪的,公爵可以在这里找到各种增加生命值的东西,并且可以在这里玩各种小游戏调节一下。
故事模式结束之后,你可以尝试多人部分。《永远的毁灭公爵》多人部分以快节奏而深受玩家喜爱,玩家的技术越好,就越能体会那种杀戮的快感。这种经典的多人战斗模式在现在已经很难见到了,这是多人部分的优势也是劣势,就我个人而言,我很喜欢在这里与好友一起厮杀,但绝不会玩很长时间。