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大宇重金聘请唯美派插画始祖为仙剑5绘制插画封面

2011/5/27 14:49:43 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编 浏览量:635 标签: 仙剑5 仙剑5插画 唯美派插画始祖

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【飞翔导读】《仙剑奇侠传五》即将上线,下面公布重金礼聘曾为《仙一》及《仙三》绘制动人柔美画面,国内唯美派插画家的始祖陈淑芬及平凡大师为《仙剑奇侠传五》绘制插画封面。

《仙剑奇侠传五》即将上线,下面公布重金礼聘曾为《仙一》及《仙三》绘制动人柔美画面,国内唯美派插画家的始祖陈淑芬及平凡大师为《仙剑奇侠传五》绘制插画封面。官方表示,预购开放至今,成绩斐然,限量典藏版已近乎销售殆尽,为了感谢海内外玩家的支持,官方将以大师的画作做为平装版及限量典藏版的光碟盒封面来回馈玩家。

插画:

大宇资讯表示,旗下正宗浪漫武侠RPG游戏作品《仙剑奇侠传五》于即将上线之际,重金礼聘曾为《仙一》及《仙三》绘制动人柔美画面,国内唯美派插画家的始祖陈淑芬及平凡大师为《仙剑奇侠传五》绘制插画封面。官方表示,预购开放至今,成绩斐然,限量典藏版已近乎销售殆尽,为了感谢海内外玩家的支持,官方将以大师的画作做为平装版及限量典藏版的光碟盒封面来回馈玩家。

插画:

同时官方也特别专访了两位插画大师平凡&淑芬,让玩家们了解描绘《仙剑奇侠传五》的背后故事。(插画家简称老师;大宇资讯简称S)

S:可否与玩家分享此次描绘《仙剑奇侠传五》的感想呢?

老师:《仙剑奇侠传五》为华人世界的经典大作,制作人姚仙对于游戏的期望较高,故这次在绘画时特别的细腻。然而现在游戏多以3D方式来呈现,不同于以往2D平面的模式,如何用画作表现其人物的个性及特质,为此次为《仙五》插画的重要课题。故我们在沟通画作细节上,非常的深入并且要求挑剔,包括人物身上的配饰、衣服上的花纹甚至细节的纹路…等,花费相当长的时间沟通的过程。希望以最完整的成果呈现给玩家们。

S:谈谈两位对于《仙剑奇侠传五》插画完成品的感想。

老师:《仙五》插画完成图的对于我们而言非常鲜艳,应该是我们画过最鲜艳的图了,但每一个颜色都有我们赋予它的意义,例如小蛮,我们使用了粉红色,因为小蛮年纪轻,还有着许多异想天开的事情及满满的热情。颜色的使用在这张图中不光只是代表着色彩,亦代表着个性的象征,我们一直在寻找着平衡点,期望能表现出各角色的精随。

S:是否可以分享这次插画是以什么模式来分工的呢?

老师:《仙剑奇侠传五》不同于其他游戏,完全以自创故事情节以及自创人物角色来贯穿全剧,我们玩过仙剑历代,在接触到《仙五》时,对各个角色投以不同的喜好度及感情,以情感的投放及希望将画作呈现出来。《仙五》插画女生的脸孔由淑芬决定,男生由平凡决定,并不时的作意见交流,此次主角的性格较极端,设定画风路线的同时,不同于以往,我们拉大了他们的感情及个性的区别。

S:两位是否有想对仙迷说的话?

老师:在合作过《仙一》及《仙三》后,我们非常开心能再度跟《仙五》合作,而《仙五》让我们有为之一亮的感觉,不论是游戏本质或是团队的努力,在现下游戏市场还愿意坚持原创,开创单机游戏产品觉得非常的推崇,也期望仙迷们能够大力支持《仙剑奇侠传五》。预计于八月初会与大宇一齐举办一个签名会的活动,希望道时候能跟仙迷见见面,感受大家的热情,谢谢。

S:对于市面上这么多的Web、MMO等,谈谈两位对单机游戏的看法。

老师:目前在亚洲区应该最流行的是MMO,类型与单机是截然不同的,节奏与情感也完全不同。MMO是以大型聊天室的型态与网友互动,节奏需要跟上大家的步伐,让我们忍不住进入速度杀的状况。对我们而言,单机版有比较浪漫的感觉,节奏较慢,有较多的时间去感受游戏的本质,投入故事的情节,随着剧情发展出对角色的感情,就像真的跟里面的角色产生互动,回到现实生活似乎也有着息息相关的关联性,有所感触进而带给人感动。

同时官方也特别专访了两位插画大师平凡&淑芬,让玩家们了解描绘《仙剑奇侠传五》的背后故事。(插画家简称老师;大宇资讯简称S)

S:可否与玩家分享此次描绘《仙剑奇侠传五》的感想呢?

老师:《仙剑奇侠传五》为华人世界的经典大作,制作人姚仙对于游戏的期望较高,故这次在绘画时特别的细腻。然而现在游戏多以3D方式来呈现,不同于以往2D平面的模式,如何用画作表现其人物的个性及特质,为此次为《仙五》插画的重要课题。故我们在沟通画作细节上,非常的深入并且要求挑剔,包括人物身上的配饰、衣服上的花纹甚至细节的纹路…等,花费相当长的时间沟通的过程。希望以最完整的成果呈现给玩家们。

S:谈谈两位对于《仙剑奇侠传五》插画完成品的感想。

老师:《仙五》插画完成图的对于我们而言非常鲜艳,应该是我们画过最鲜艳的图了,但每一个颜色都有我们赋予它的意义,例如小蛮,我们使用了粉红色,因为小蛮年纪轻,还有着许多异想天开的事情及满满的热情。颜色的使用在这张图中不光只是代表着色彩,亦代表着个性的象征,我们一直在寻找着平衡点,期望能表现出各角色的精随。

S:是否可以分享这次插画是以什么模式来分工的呢?

老师:《仙剑奇侠传五》不同于其他游戏,完全以自创故事情节以及自创人物角色来贯穿全剧,我们玩过仙剑历代,在接触到《仙五》时,对各个角色投以不同的喜好度及感情,以情感的投放及希望将画作呈现出来。《仙五》插画女生的脸孔由淑芬决定,男生由平凡决定,并不时的作意见交流,此次主角的性格较极端,设定画风路线的同时,不同于以往,我们拉大了他们的感情及个性的区别。

S:两位是否有想对仙迷说的话?

老师:在合作过《仙一》及《仙三》后,我们非常开心能再度跟《仙五》合作,而《仙五》让我们有为之一亮的感觉,不论是游戏本质或是团队的努力,在现下游戏市场还愿意坚持原创,开创单机游戏产品觉得非常的推崇,也期望仙迷们能够大力支持《仙剑奇侠传五》。预计于八月初会与大宇一齐举办一个签名会的活动,希望道时候能跟仙迷见见面,感受大家的热情,谢谢。

S:对于市面上这么多的Web、MMO等,谈谈两位对单机游戏的看法。

老师:目前在亚洲区应该最流行的是MMO,类型与单机是截然不同的,节奏与情感也完全不同。MMO是以大型聊天室的型态与网友互动,节奏需要跟上大家的步伐,让我们忍不住进入速度杀的状况。对我们而言,单机版有比较浪漫的感觉,节奏较慢,有较多的时间去感受游戏的本质,投入故事的情节,随着剧情发展出对角色的感情,就像真的跟里面的角色产生互动,回到现实生活似乎也有着息息相关的关联性,有所感触进而带给人感动。

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