极度恐慌拥有大量的粉丝,在游戏开发完毕后,粉丝们都想了解背后的故事,比如设计元素的灵感来自哪里,游戏的剧情是如何创造的,等等诸如此类的问题。
在玩家体验惊悚刺激,引人入胜的游戏画面后以及充满乐趣的合作模式后,那么《极度恐慌3》的幕后故事是怎么样的呢?
下文为您慢慢叙述。
Electronic Gaming杂志近日采访了Day 1 Studios的副游戏制作人杰森·弗雷德里克(Jason Frederick),杰森透露了一些制作《极度恐慌3》时的幕后故事。
比如关于开发者的时尚理念,这个不起眼的环节实则对游戏有不小影响。“《极度恐慌》有不少强烈的膜拜者”,杰森解释道“但他们最初穿的都很普通,这使得他们在开发游戏的时候显得太……太不相称了。所以我们给了他们一些新的工作服。”
游戏有一个没有被使用的敌人“采集者(Harvester)”——“最初,我们设计了这个叫‘采集者’的敌人,他来自‘贞子世界(Almaverse)’,就是贞子恐怖世界中的东东。‘采集者’,小名叫‘墙壁鱿鱼’,他会趴在墙上然后用触角把玩家拉进贞子世界。这货挺酷的,但后来有些问题,我们就取消了。多人游戏中有一个类似版本。”
游戏中的元素或者角色总是会在制作工程中加加减减,不过删除游戏元素的机会不多。这里有一个制作人想放进《极度恐慌3》作为搞笑的——“Fairport城总是以西雅图为基础进行设计制作(因为这是最初游戏开发商“Monolith(巨石)”的老家),”杰森透露“所以我们延续了这个传统,在游戏中我们把爸西雅图市区的一个猪雕像搬进了游戏,结果法律部门的伙计不喜欢我们这么搞,所以我们艺术部门的就把猪脑袋换成了一个屁股。”
Electronic Gaming杂志近日采访了Day 1 Studios的副游戏制作人杰森·弗雷德里克(Jason Frederick),杰森透露了一些制作《极度恐慌3》时的幕后故事。