《边缘战士》开发商Splash Damage的CEO Paul Wedgewood认为单人射击游戏太过局限性,所以对于《边缘战士》,开发团队试图改变这种境况。
在接受外媒采访时,Paul Wedgewood表示他希望玩家能够花些时间来了解《边缘战士》的游戏机制,而不仅仅是享受“跑动和射击”。
Paul Wedgewood说:“如果仅仅是把你放在一个关卡中,然后安排一些脚本的话,那么这款游戏和传统的单人射击游戏没什么区别。不过对我来说,所谓单人游戏只是自娱自乐而已。”
他认为现在的射击游戏正处于一种受到限制的习惯中,而且“第三人称动作冒险射击游戏也会陷入到这样的困境中”。
正是出于这种考虑,Splash Damage才围绕着“交互性和随机突发性”开发出了《边缘战士》,而摒弃了传统的“编排,脚本,电影化”的开发习惯。
《边缘战士》已经上市了,具体是否如Paul Wedgewood所说,还需要玩家自己的评判。