《龙腾世纪2》发售之后让很多人大失所望,因为它实在是没有达到我们所预想的那样,除了不够谨慎这个原因之外,还有不少因素影响了游戏的评价。
虽然现在评价《龙腾世纪2》依然有些太过主观,但却是有不少玩过1代的玩家对续作大失所望,游戏中的错误和某些改变让游戏变了味道。
由于《龙腾世纪2》和《质量效应3》都由Bioware负责开发,所以我们很希望类似的错误不要再次出现。
下面就是我们精挑细选出来的5个错误:
1、死而复生
有些人注意到了这点,也有些人没有,那就是玩家非常不愿意看到在《龙腾世纪:起源》中死掉或被杀的角色仍然还在《龙腾世纪2》中出现,根据游戏的剧本作者所说,制作人员指定了一些角色出现在2代中,即使他们在一代中被玩家杀掉了。
忽略玩家的声音,最终结果不会依据玩家的抉择而定,如果这只是由于作者或制作人员的偏心,这实在是有些无法接受,我们衷心的希望这样的错误不会在质量效应3中出现。
2、战斗的简化
很多玩家都讨厌他们所喜爱的激烈战斗场面被改变。在质量效应2中的战斗被先前的人们做了改变,但也只体现在细微的方式和控制上。我们已经知道了质量效应3中的战斗体系会有所改变,但只是希望这不是极为简单的改变。
3、世界的限制
《龙腾世纪2》另一个微微让人失望的地方是整个事件只限制在Kirkwall里。这些限制感约束了角色扮演类游戏的切实范围,这让许多玩家感到不满。RPG游戏应是有允许玩家探险和旅行的地图。我们非常希望能看到曾经在《质量效应1》中的宽广世界。
4、史诗感的消失
如果有一样东西能让你无条件地爱上Bioware游戏,那就是他们巧妙地把史诗融入进了游戏中。可悲的是,《龙腾世纪:起源》中的伟大核心——史诗般的感觉,在《龙腾世纪2》中完全消失了。这是游戏的最大败笔。
前两部《质量效应》也含有史诗类元素,我们希望史诗类元素在质量效应3中仍然保持,如果他们可以添加一些比《龙腾世纪:起源》或《质量效应》中更加重要的元素,那一定是大快人心的事。
5、缺乏相关性
另一个抱怨是关于《龙腾世纪:起源》和《龙腾世纪2》之间缺乏相关性,而导致粉丝感到沮丧。尽管有一小部分是1代场景的暗示。但游戏的大部分过于注重Kirkwall,而无法让玩家看到1代中那些令人自豪的创造和史诗剧情的相关性。
当然,还有许多喜爱《龙腾世纪2》的人们。我不反对他们的观点,并且很高兴他们很想享受他们所期待的。我有信心如果以上提及的内容不会在游戏里出现,他们将会爱上《质量效应3》的。