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冰与火对决DOTA英雄卡尔技能出装表对比

2011/4/22 9:19:09 来源:本站原创 编辑:佚名 浏览量:7651 标签: DOTA英雄卡尔出装表 DOTA英雄卡尔技能表 冰雷卡尔与火雷卡尔对比

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【飞翔导读】DOTA英雄卡尔 冰雷卡尔与火雷卡尔对比优点 出装、游走再到团战(附带技能表)DOTA英雄卡尔召唤经过6.70改版后,属性得到了加强,冰球增加力量、雷球增加敏捷,而火球增加的是智力,相较以前的召唤升级加点的属性贫乏。现在的召唤不论是主冰雷还是主火雷在血量和蓝量上都是不缺乏属性上的增强的

3 页 技能表大全

英雄技能

  (Q)

  每一等级/每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度。七级时,不需任何其他物品施放3次就可以提供21/秒的生命回复速度。注:括号内为三次施放的累计数值。每级冰球+2力量

  等级1:每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度(3/秒) 。

  等级2:每次施放提高召唤师2点/秒的生命回复速度(6/秒)。

  等级3:每次施放提高召唤师3点/秒的生命回复速度(9/秒)。

  等级4:每次施放提高召唤师4点/秒的生命回复速度(12/秒)

  等级5:每次施放提高召唤师5点/秒的生命回复速度(15/秒)

  等级6:每次施放提高召唤师6点/秒的生命回复速度(18/秒)

  等级7:每次施放提高召唤师7点/秒的生命回复速度(21/秒)

  (W)

  每一等级/每次施放提高召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。7级时,施放3次将提升召唤师42%的攻击速度和21%的移动速度。注:括号内为三次施放的累计数值。每级雷球+2 敏捷

  等级1:每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度(6%攻速和3%移动速度)。

  等级2:每次施放提升召唤师4%的攻击速度和2%的移动速度(12%攻速和6%移动速度) 。

  等级3:每次施放提升召唤师6%的攻击速度和3%的移动速度(18%攻速和9%移动速度) 。

  等级4:每次施放提升召唤师8%的攻击速度和4%的移动速度(24%攻速和12%移动速度)。

  等级5:每次施放提升召唤师10%的攻击速度和5%的移动速度(30%攻速和15%移动速度)。

  等级6:每次施放提升召唤师12%的攻击速度和6%的移动速度(36%攻速和18%移动速度)。

  等级7:每次施放提升召唤师14%的攻击速度和7%的移动速度(42%攻速和21%移动速度)。

  (E)

  每一等级/每次施放提高召唤师3点的攻击力。7级时,施放3次将增加召唤师63点攻击力。注:括号内为三次施放的累计数值。每级火球+2 智力

  等级1:每次施放增加召唤师3点的攻击力(9点攻击力)

  等级2:每次施放增加召唤师6点的攻击力(18点攻击力)

  等级3:每次施放增加召唤师9点的攻击力(27点攻击力)

  等级4:每次施放增加召唤师12点的攻击力(36点攻击力)

  等级5:每次施放增加召唤师15点的攻击力(45点攻击力)

  等级6:每次施放增加召唤师18点的攻击力(54点攻击力)

  等级7:每次施放增加召唤师21点的攻击力(63点攻击力)

  元素召唤(R)

  当目前操控的元素的精髓融合在一起,形式全新的技能,供召唤师使用,新技能的类型取决于融合的过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。(括号中为装备阿哈利姆神杖后的数值)

  等级1:最多保留一个技能。 施法间隔:22(16)秒 施法消耗:20(0)

  等级2:最多保留二个技能。 施法间隔:17(8)秒 施法消耗:40(0)

  等级3:最多保留二个技能。 施法间隔:12(4)秒 施法消耗:60(0)

  等级4:最多保留二个技能。 施法间隔:5(2)秒 施法消耗:80(0)

 

急速冷却 (Y)

  

  召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。施法后对目标造成0.01秒眩晕。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。

  技能组合:QQQ+R

  施法距离:1000

  冷却时间:20秒

  魔法消耗:100点

  随元素等级提升变化数值如下:

  持续时间(冰元素) 3/3.5/4/4.5/5/5.5/6

  触发间隔(冰元素) 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6

  67-69增强之处:急冻有第一下打断,以前必须打一下才触发,现在是点了人之后直接触发,可以用来打断tp

  这个技能关键点是触发间隔,所以小兵多时效果较好

  技巧:

  1.陨石的伤害 效果同上 可以用D+Y的连招

  2.冰墙的冰冻伤害 效果同上 不过貌似不是很有必要

  抓人时这个技能配合Z 效果非凡

  如果队友有火枪或者巨魔 虚空什么的

  你给对面加一个Y 然后队友加一个Z 什么叫最简化 最大化输出 你就会明白了

  到后期Y的晕眩时间是6秒 imba啊!

 

  浑沌陨石 (D)

  

  召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成最多290点/秒伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到相当于直接伤害1/5的后续伤害,持续3秒。

  技能组合:EEW+R

  施法距离:900

  冷却时间:55秒

  魔法消耗:200点

  随元素等级提升变化数值如下:

  最大滚动距离(雷元素)- 500/675/850/1025/1200/1375/1550

  每秒范围伤害(火元素)- 110/140/170/200/230/260/290

  每秒额外伤害(火元素)- 11/14/17/20/23/26/29

  这个技能被削弱的有点惨,CD时间实在太长,导致团战时你只有一个陨石

  建议作为后手,特别是团控控制住后考虑方向再丢。

  团战时一个D+B2连伤害很可观,而且能打乱对面阵型,也是防守时非常好用的一个技能。

  理论上这个技能的伤害可以到近1600(左右) 但是真的游戏中 能打出800+的伤害 就很imba了

  这个技能的作用有两个:

  1.输出伤害

  2.没造成伤害 就打乱对手的阵型 为了躲陨石 必然走的很散

  这个技能的释放到陨石砸到地面 估计有1.5秒左右的延后 在没有队友配合的情况下 先手释放 需要判断敌人的走位

  单人释放技巧:1.对线期 利用兵线 在己方兵线优势时 对面小兵可以被陨石砸死时 卡尔走到对手斜线位置

  就是 \ 或者 / 这种站位 然后往敌人半个身位 释放技能 给自己上Z 对面必须选择 前走 或者顺陨石 走两步

  伤害很可观

  3.利用地形,对手贴树林,悬崖等不可绕过的障碍,以障碍为轴,和对手直线相对,在对手的空侧半身位处陨石

  总之,单人释放的要点就是要利用地形 和其他能限制对手移动的一切条件!

  当然 Y和羊刀 都是陨石绝配 冰墙接陨石 释放有点苛刻 不赘述

  有队友配合:猛犸 兔子为第一梯队,释放要点就是在晕和拉的位子前半个身位释放技能 伤害最大

  推波要在陨石落地后按对面走向释放

  流浪 先知等控制类 基本同上 先知的围 砸的位子是树和人的空隙处 那里的滚动距离和伤害时间最大

  总之,队友先手时,陨石的要点是,最大化伤害,兼顾第一下的落地伤害,再让陨石的滚动时间更长

超震声波 (B)

  

  召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。

  技能组合:QWE+R

  施法距离:1000

  冷却时间:40秒

  魔法消耗:200点

  随元素等级提升变化数值如下:

  伤害(火元素)- 40/80/120/160/200/240/280

  推送时间(冰元素)- 0.25/0.5/0.75/1.0/1.25/1.5/1.75秒

  丧失攻击(雷元素)- 1/1.5/2/2.5/3/3.5/4秒

  这个技能也是被增加了CD时间 40秒 导致要释放的很小心

  推波的三个作用:1.伤害 2.静默(不能攻击) 3.推送

  1.伤害比较小 但注意施法距离 1000 所以远距离 是可以杀人的

  这个技能往往是为了让陨石伤害更强 注意陨石的落地 和推波的方向是时机

  不要D马上B 应该D了 缓一下 B 那样子伤害才是最高的

  2.静默4秒不能攻击 很强大 团战时如果能放到3个人 效果非凡 尽可能多命中几个人 是关键

  3.推送 这个除了和陨石配合 还可以把人推进冰墙 控制住 (需要跳刀)G 之后 找位子把人推进去 效果不错

 

  强袭飓风 (X)

  

  释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到800至3200的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,最多造成400点伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.8至2.5秒。

  技能组合:WWQ+R

  施法距离:2000

  冷却时间:25秒

  魔法消耗:150点

  随元素等级提升变化数值如下:

  作用距离(雷元素)- 800/1200/1600/2000/2400/2800/3200

  持续时间(冰元素)- 0.8/1.1/1.4/1.7/2.0/2.3/2.5秒

  伤害(雷元素与冰元素)- 190/207.5/225/242.5/260/277.5/295/312.5/330/347.5/365/382.5/400

  好技能 不过前期效果较差 伤害一般 但滞空太短了

  12级4冰2雷的时候 距离1200 滞空1.7秒 可以用来留人

  团战之前,可以考虑用来开视野,效果很好,后期1个3200距离的吹风,提供的视野可不是盖的

  400的aoe 也比较可观

  常见combo 就是 X + C接磁暴 有一定效果

  X+C+ G+D 应该是一个很强大的连招了

  X+T这个在远距离追杀时,如果命中,算好时间和COCO 的X+E 基本同理 命中魔伤875……

  技巧:X 可以驱散BR和SV的大招(SV开了大招被吹起来几秒后就不流弊了)

熔炉精灵 (F)

  

  召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,生命值为400至900,护甲值为2至8,攻击力为38至83。根据冰元素[Q]的等级,射程为400至900,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒。

  这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,5秒内最多叠加10次。 在冰元素[Q]和火元素[E]同时达到四级及以上后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。

  技能组合:EEQ+R

  冷却时间:30秒

  魔法消耗:75点

  精灵护甲(火元素):3/3/4/5/6/7/8

  精灵持续时间(冰元素):20/30/40/50/60/70/80秒

  精灵魔法值(冰元素):150/150/200/250/300/350/400

  精灵射程(冰元素):500/500/500/600/700/800/900

  精灵生命值(火元素):500/500/500/600/700/800/900

  精灵攻击力(火元素):47/47/47/56/65/74/83

  这是一个中前期技能。双火人曾经很火的流派,减甲很强大,可以让对手护甲变红

  61时候,9级速双火人 可以使卡尔速度崛起

  不过67里面火人被削弱,射程和冰元素相关,以前是由火元素决定的

  以前是加火,就能让火人更猛,现在需要两个都注重

  600的射程,和900的射程,差别很大的(900无伤打泉水?)

  技巧:1.自己离线之后 控制火人补兵 如果你很懒 请让火人点远程兵 保证你能收一个

  2.火人提供视野 以四级冰计算 两个火人的提供两个60S的移动视野 很划算

  这里有个扇形站位法 就是火人的站位 要分散开 站在卡尔左右两侧 提供视野

  对面有屠夫 就当做肉盾

  3.火人可以破 牛这一类英雄的跳刀 双火人点牛头 还是很伤的 甚至可以迫使对面放技能

  4.圣殿对小火人有很大帮助

  5.推塔时 火人绕后 吸引小兵 或 抗塔 效果很好

  6.多操作,火人攻击间隔大 可以打完马上走一下 hit & run 这个常常关系到能不能把血量耗到一个天火的值

  注意少送火人的经验

 

  冰墙 (G)

  

  在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续最多12秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成最多每秒42点的伤害,并降低最多80%的移动速度

  技能组合:QQE+R

  冷却时间:25秒

  魔法消耗:175点

  减速效果无视魔法免疫

  随元素等级提升变化数值如下:

  减速效果(冰元素)- 20%/30%/40%/50%/60%/70%/80%

  减速持续时间(冰元素)- 3/4.5/6/7.5/9/10.5/12

  伤害(火元素)- 6/12/18/24/30/36/42

  没削弱之前Bug技能

  释放的难度也是bug……

  全dota 还有比他更难放的限制技能吗?好像没有了吧……

  现在削弱了,以前4级就80%减速,现在只有50%

  如果队友可以先手,卡尔可以判断距离,直接把敌人冰在冰墙里面,然后冰墙是在卡尔身前300 -400的距离产生的

  释放技巧:

  1.斜位释放 就是冰墙是大概900左右的长度 以卡尔为中心斜位释放可以罩住一些人的逃生之路

  2.常说的跳刀冰墙 切V 或者切V 冰墙 跳刀出来 (我很少用)

  3.对面近战多 团战时 在树林狭窄地带 可以直接在战场中放一个 有时候 能有不错的限制效果

  4.逃生时 放一个。。。。

  注意:冰墙无视魔免!

电磁脉冲 (C)

  

  召唤师在目标地点积聚电磁能量一段时间后爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,造成伤害并燃烧魔法。

  技能组合:WWW+R

  施法距离:600

  冷却时间:25秒

  魔法消耗:125点

  无视魔法免疫

  英雄攻击 魔法伤害

  随元素等级提升变化数值如下:

  释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒

  魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400

  用好较难,非常需要队友配合

  前期冰火路线雷元素等级低,结果爆的很慢,别人都走开了

  如果对面很多弱智英雄,然后 你又悲剧的没走中 你可以试着用用 如果队友有控制那效果还可以的说

  释放要点就是2级雷慎用 3级雷的时候 你才比较赚

  最好效果是4级雷以后,但是冰火路线毕竟有利有弊,但后期这个技能也是神技之一,XCT是很好的单杀方法

  技巧:

  1. 趁对面要上来补兵的时候 你往他身后回撤的路上,算好距离放一个,增加命中率

  他要是往前跑那请你A他,AAA,还是赚的

  2.在树林里面放,可以利用视野阴影,他们看不到,然后范围里的还是烧魔的(700 可是不小的)

  3.如果对面有人出刷新 牛 大树 潮汐 之类,强烈建议多加雷

  这一类英雄 刷新之后的魔耗 很苛刻 一个烧模 就可以让己方 避免被刷新大

  这个技能绝对是克制刷新大的 利器!

  4.又是一个无视魔免,剧情情况 吹风 吹起时 (包括风杖+X) 还有小那家的大招

 

  幽灵漫步 (V)

  

  召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位20%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。

  技能组合:QQW+R

  冷却时间:60秒

  魔法消耗:200点

  持续时间:100秒

  无视魔法免疫

  随元素等级提升变化数值如下:

  自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%

  敌方减速(冰元素)- 20%/23.3%/26.6%/30%/33.3%/36.6%/40%

  这个技能不需要太多解释,逃跑的时候切换,要手速,要保证自己大招的cd,要自己的魔量够,还要希望对面不买粉……

  对于一个合格的卡尔而言起码的要求是:必要时能瞬间切V

  减速效果又是无视魔免 不过实战中这个技能都是用来逃生,减速效果有点鸡肋

  注意:自己隐身后,不要只顾逃跑,如果有队友来了,要注意反杀的机会

下面为一组便于玩家记忆的图:

  

 

 

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