PC玩家等待《神鬼寓言3》的到临已经好久了。game的Xbox 360版本去年十月就已经发售了,因此狮门工作室有大量的时间可以为PC玩家的键鼠操作风俗设计更好的操作体验。
带着这个想法,咱们和Mike West谈论了PC版和主机版的不同神鬼寓言3。将主机game移植到PC上,添加新的特性也是一个比较大的挑战,包括3D支持和核心模式等等。
IncGamers:核心模式到底是什么呢?
Mike West:总的来说,在核心模式中,敌人的AI更高,你更容易收到伤害且不会自动回血。在标准模式中,你的健康会不断恢复——因此你只要在战斗中不断滚来滚去就可以等待生命恢复,再来恶战一番了。
在核心模式中,这是不可能发生的,就算在两场战斗之间也不能神鬼寓言3。我的女朋友就是一个核心玩家但是到目前为止她还没能打穿《原力释放2》。对我来说,用鼠标诚然会显得得心应手一些神鬼寓言3。咱们不会设计更多的惩罚。咱们觉得死亡本身已经是一种惩罚了,我想即使你不会真的因为死亡而受到任何惩罚,但是,我想你照旧会极力避免吧。
对于咱们来说,Peter之前也说过,如果你死了,你可以强制重新开始作为对本身的惩戒。我我一直是这么做的神鬼寓言3。但是如果你一定要对你的玩家这么要求的话,“你死了,现在你必需得重新开始神鬼寓言3。”我觉得这不是那么有趣吧。
你可以从另外一个方面来看待这个问题,你可以享受不断尝试最终过关的快感。咱们尽量避免让玩家在某个地方受到过多的挫折,因为咱们希望《神鬼寓言3》能够开启更大的市场。
IG:360可能迎来核心模式吗?
MW:那要看咱们对360的计划了,我现在不能告诉你。如果咱们会再做一个资料片的话,也许咱们会加入这个系统。不过具体计划我可不能告诉你,至少不能当着这两个人的面说(指了指公关部的负责人,笑)。
IG:你觉得PC版和主机版之间有什么差别吗?会不会大到让你们无法移植你们的核心模式?
MW:我不认为有什么区别。咱们之以是加入核心模式是因为从主机版中咱们获得反馈称game太过简单,发布PC版本可以让咱们根据反馈加入Xbox版本所不具备的东西。
个人而言,我所知的PC射击game玩家会选择困难难度,而同样的game主机玩家却往往会选择普通难度。
IG:核心模式死亡有更多惩罚吗?
MW:没有了。例如在《神鬼寓言3》中,你可以以更快的速度控制你的角色转向并且在不同的角度打击。
《神鬼寓言3》即将发行一个宠物狗DLC,只要你下载了这个DLC,你就可以把原来的狗变成狮子狗、杜宾犬亦或者阿尔萨斯牧羊犬。
IG:神鬼寓言这个系列一直不是很难。你觉得《神鬼寓言3》加入核心模式合适吗?
MW:Peter说《神鬼寓言》应该面向每一个玩家,我完全同意这一点。现在的高难度game很多。你只能在特定的地点恢复生命。她在某一个战斗中卡住了。我某一天尝试了一下,效果是被秒杀……
制作一款哪怕入门级玩家也可以通关的game是一件很重要的事,因为现在已经很少有人能够玩穿一整部game了——他们往往是玩到四分之三可能就放弃了。而《神鬼寓言》总是能让玩家玩穿。然而,在某些方面,我觉得咱们应该想办法让核心玩家能够尝试更高的挑战,同时咱们也不想放弃普通玩家。
加入更难的模式无疑是最好的解决方法。因此,咱们很想试试看3D,毕竟尝试了这一技术的game还不是很多。咱们正在学习怎样改进这部门,对于PC版的《神鬼寓言3》,咱们已经尝试了很多,咱们今后会连续举行类似的尝试。
个人而言,我很喜好这个“核心和入门玩家共存”的game理念。本质上,咱们就是要让不同的玩家能从game中获得本身需要的体验。
IG:你们觉得引入3D的重要性有多高?
MW:咱们一直想要处于技术的前沿。咱们想要使用多种平台的不同技术。咱们打仗了3D之后,都觉得非常棒,然后咱们觉得咱们很有必要推行这个技术。因为如果咱们也不做,别人也不做,那这么好的技术可就真的可惜了。采用3D技术的game越多,接纳这一技术的玩家也就越多,也许它将会成为game的标准技术之一。
狮门一直是微软最具革新性的部门之一。咱们总是喜好尝试最新的技术,并且尽量加以使用神鬼寓言3。着眼未来,咱们最重要的任务就是加深game的庞大性和深度同时也不强制入门级玩家去打仗这些东西。
IG:把主机game移植到PC是不是很难啊?《神鬼寓言3》移植花了很长的时间呢……
MW:咱们之以是花这么长时间,因为咱们想要精工细作。咱们不希望——你知道的,我玩过很多的移植game,只不过是把X,A,Y,B键改成了1,2,3,4罢了。咱们一开始可能也会这么做,但是开始玩了之后才发现,这根本就是个模拟器嘛,太恶心了。
因为360和PC机制相同,移植game核心是很容易的。主要问题是稳定性的问题,因为PC安装设置的过程很庞大。咱们必需得保证统统正常,咱们可不希望到了发售的时候全世界有一半的机器都跑不起来这款game。
PCgame需要大量的测试,比Xboxgame多得多——因为每个人的Xbox都是一样的——因此主要问题照旧测试。新的接口和控制系统也花了不少时间。
《神鬼寓言3》game截图
《神鬼寓言3》game截图
《神鬼寓言3》game截图
《神鬼寓言3》game截图
《神鬼寓言3》game截图
《神鬼寓言3》game截图
哈顿计划。在谁人年月这种类型的game几乎全部的玩家都知道一男一女,其中男就是咱们的这位毁灭公爵。game是那种类似魂斗罗的横版game,但是丝毫没阻碍他成为最热门的game神鬼寓言3。男主角动作生猛,身手敏捷。也正因为是横版game,以是操作起来也非常方便神鬼寓言3。