微软在1月份就已经开始为Windows开发官方Kinect SDK软件开发工具包和驱动,并计划在未来几个月里正式发布,允许第三方开发人员为Kinect开发游戏并将Kinect体感外设整合到PC机中。也就是说,普通Windows用户就可以使用微软为Xbox 360开发的Kinect体感外设了。
微软这样做的缘故原由也是由于破解者们的狂热,“许多社区都对怎样让Windows使用Kinect很感兴趣,我们也希望能支持他们,毕竟天然用户界面(natural user interface,NUI)对我们来说非常重要。”
one执笔的BenoitSokal带头创作,游戏画风细腻,迷题设置难度适中,操作乾净简捷,是不可多得的冒险解迷游戏大作。音效处理的相当微妙,玩家可以通过音效轻而易举地分辨出开启的是厚重的锈铁门还是木头门,而且类似管弦乐的配景音乐乐声动听,颇有些经典的味道。《赛伯利亚》中,伴随游戏始终,音乐是最能体现出游戏制作精良的因素之一。非常经典的解谜力作喜欢此类游戏的玩家一定不能错过