北京欢乐百世科技有限公司突然宣布开发《英雄传说:零之轨迹》高清PC版的消息,引起了网络广大轨迹系列粉丝的热议,加之先前台湾英特卫发布有可能代理发行《英雄传说:零之轨迹》PC版的新闻,一时间使得《零之轨迹》PC版的真实现状变得更加扑朔迷离。于是日前,媒体就《零之轨迹》PC版事宜采访了北京欢乐百世科技有限公司产品总监、《零之轨迹》PC版负责人梁辰。
《英雄传说:零之轨迹》中文LOGO
媒体:首先能谈一下北京欢乐百世科技有限公司吗?这似乎是一夜之间冒出来的一家game公司。
梁辰:北京欢乐百世科技有限公司之前是一家以webgame开发为主的研发公司,所以不大为单机game玩家所熟知。这次也是机缘巧合,参加到了单机game行业,希望能得到大家的支持。
媒体:据悉,你离开单机game行业之后,不停在webgame和iphone应用范畴工作,是吗?
梁辰:随着国内单机game行业的衰退、webgame的盛行,iphone及安卓等新平台的兴起,自然想在单机行业以外的范畴寻求更多的生长。其实,另有一个紧张缘由是Falcom从PC平台转向PSP开发平台,《英雄传说》系列续作、《伊苏》系列续作均无PC平台产品,自然纯粹的PC版本地化代理发行,处于无米可炊的状态。二是国内单机game数字版发行市场的日趋成熟,给了单机game发行新的渠道。缘由是多方面的,首先因为我喜好Falcom产品,自《英雄传说:空之轨迹FC》之后,几乎负责了全部Falcom产品的本地化工作。
媒体:那你怎么会又突然返来制作单机game《英雄传说:零之轨迹》PC版呢?
梁辰:之前也没有想到呢。最后也有轨迹系列台湾地区代理商英特卫的极力促成等等因素。
媒体:哦,您提到了单机game的数字发行,能谈谈对此的见解吗?
梁辰:大家都知道,game吧的《古剑奇谭》以及寰宇之星的《云之遥》都采用了数字版和实体版同步发行的方式,据目前获悉的统计数据,数字版发行占到了总发行量的60%以上,随着网络宽带的普及及网速的提升,数字发行也会成为今后发行单机game的一种新的趋势。
媒体:那《英雄传说:零之轨迹》PC版会不会也进行数字发行呢?
梁辰:这个自然。不过,咱们仍旧会关注实体版传统玩家的需求,会发行更精致的实体版本,以满足玩家的需要英雄传说 零之轨迹。
媒体:那请问台湾地区代理商英特卫在这次《英雄传说:零之轨迹》PC版的发行中起到了什么样的促进作用呢?
梁辰:如果没有英特卫的极力要求,大概这次大家真要和《英雄传说:零之轨迹》PC版失之交臂了英雄传说 零之轨迹。台湾地区代理商的一再要求,也增加了咱们制作发行《英雄传说:零之轨迹》PC版的信心,并和Falcom协商,顺利拿下《英雄传说:零之轨迹》PC版开发授权,咱们希望这个产品能受到两岸三地玩家一同的喜爱。
媒体:能透露一下开发进度吗?
梁辰:《英雄传说:零之轨迹》PC版高清化的部门大致已经完成了90%,本地化翻译已经全部完成,目前进入game测试及文本润色校对的阶段。
媒体:大家很关心高清化及本地化的品质,能不能谈谈这方面的情况?
梁辰:高清化开发的部门,咱们会陆续公布一些开发过程中的制作秘话,之前公布的新闻也已经提到,解析度不仅比原来的PSP版清晰,也超越了《空之轨迹》系列的解析度。至于本地化方面,当时招聘的前提就是精通日语且熟悉零轨。现在既有到场过之前空轨翻译的伊集院玲、星无火、剑帝の魂等人,也有一些新的力量补充,至于润校方面也会更加的仔细认真。强力弹珠台包含8个弹珠台game,背景也分外丰富,包罗从传统的纽约街道,工厂,船只误事出事现场,海湾到非传统的夜色中小岛等强化的立体画面,给让玩家以全新的感觉。
媒体:感谢您在百忙之中接受采访,希望能早日玩到《英雄传说:零之轨迹》PC版。
梁辰:谢谢,还请广大轨迹爱好者耐心等待,希望你们能在《英雄传说:零之轨迹》进行的冒险中找到新的乐趣。
《英雄传说:零之轨迹》的世界舞台克洛斯贝尔全图鸟瞰
媒体:最后想问一下Falcom对《英雄传说:零之轨迹》PC版的见解
梁辰:即使Falcom已经将开发平台的方向移到掌机和主机game上,但是对咱们制作《英雄传说:零之轨迹》PC版给予了极大的技术支持,几乎每天都有往来的技术研讨和咨询,为咱们顺利制作《英雄传说:零之轨迹》PC版提供了技术保障。