前言:
只要是玩过格斗游戏的玩家都一定知道现在几乎只要是个格斗游戏里的角色都会拥有至少一种“对空技”,也就是本文要介绍的“升龙拳”的延伸版,一个角色如果没有至少一种专门对空的技能,那他就注定是一个失败的作品。
从街头霸王上最早的隆的升龙拳开始,接下来的各个游戏都引入了“升龙拳”这个概念,街机室里也有人喜欢叫他们“冲天炮”。毕竟“升龙拳”这个名字是隆的专属绝技,所以笔者这里的玩家更倾向于将对空技统称为冲天炮。
随着冲天炮技能的越来越多,几乎人人都有,动作也是越来越华丽。各个人的冲天炮也是各具特色,有起身无敌的,有空中判定范围极大的,还有发动时带有架招判定的。靠着一招冲天炮横扫街机厅的人也是大有人在。
本文主要来总结一下各个游戏中出了名的“赖皮”的冲天炮技能。
霸王丸——弧月斩(侍魂系列)
弧月斩
在这个SNK的老牌经典系列里,霸王丸是除去娜可露露以外唯一向穿全部作品的角色,而他拥有的这招弧月斩,也跟随着他走过了每一作的光辉光阴。
弧月斩动作非常潇洒帅气,但是能入选本文的理由不光是帅。主要是侍魂2这款游戏中的跳实在是有点坑爹,一个个都跳的超高,而且空中停留时间特别长不说还没得空挡,简直就是跳起来挨揍的,但是我们的霸王丸同学还会一招龙卷风的飞行道具,侍魂2中又没有闪,于是配合飞行道具形成的陆空封锁,让不少还未达到高手境界的玩家痛不欲生啊。
入选理由:行动华丽,性能优秀。
百式·鬼烧
KOF系列中的一对冤家,草稚京和八神庵,他们的功夫虽然不是同门派但是却颇有渊源很多招式都差不多,就算比一样也几乎都是对应着得。就拿今天我们讨论的冲天炮这个话题来说吧,他们2个对空技都叫百式鬼烧,动作也差不多,这一招相信玩过KOF的没有一个没吃过这招的苦头的。草稚京的鬼烧那超长时间的架招判定只要你不是飞行道具,打到鬼烧上就统统就是一声“咔”然后屏幕一顿你就发现自己变成一团火了。八神的更有意思,重手开出来的重鬼烧发动到腾空的这段时间竟然是无敌的,连飞行道具都能无视掉,什么拉尔夫的宇宙幻影,你敢放吗?你放10次我10次等你冲过来的时候一鬼烧把你打下来。真是任你是谁,请不要跟鬼烧硬碰。
入选理由:强到赖皮的性能。
黄龙脚
虽然输入指令一样,但谁都清楚这招实际上是升龙“脚”。差别的是,黄龙脚很混帐的有两下——升上去一下,然后落下来还有一下——这就意味着除非打击失去了,不然对手几乎是没有机会反击的。至于为什么这招不如其他游戏的来的鲜明,要怪就去怪这游戏空中防御太容易了吧!
入选理由:对空对地,你还想怎么地?
转身翔
说内心话,至今我也想不通SNK当初在设计这个人物时是怎么想的,本来挺萌的一个妹子却拥有这么一个行动诡异的升龙……空中转体几周半了都,什么腰腹力量啊这……不过行动虽然怪,性能却是一等一的强力,无敌时间长,判定也优秀,不过被防御了的话代价也很大就是了。而且每次见到这招我都会想起一首歌:I believe I can fly……
入选理由:行动,行动。
虎咆
图是《KOF2002》的,98的和这个行动一样。《KOF98》中EX坂崎良的虎咆想必也曾令不少玩家真的咆哮起来吧?作为SNK拿来模仿,或者说更多是在揶揄RYU的招牌角色,升龙自然不可或缺,但是这一次模仿也太像了一点……一个波一个升龙的老路在这一作的KOF中被完善的重现,虽然还没赖到能导致真人快打的地步,但是至少在当时谁人还没有彻底吃透本游戏的年月,这个版本的良可以说是人见人恨啊……
入选理由:和KOF95谁人的理由一样。
Volcanic Viper
如果说起这款游戏最有代表性的“无敌技”,相信全部人都不会否认SOL的升龙。作为游戏的主角,没有什么能比拥有一个名字霸气样子霸气性能更霸气的升龙更优美的了。试想,在对战中你辛辛苦苦地获得一个进攻机会,但是明明见到自己的打击都出来了却还是被这冲天一炮轰的七零八落,更不要说带着惯性的升龙能飞跃半个多屏幕了……所以说但凡玩过这游戏的人,没一个没被这招打恶心过的,我保证。
入选理由:超长无敌时间,这是活着的证明!
TIGER UPPERCUT
拥有帝王风范的老沙,他的升龙在ZERO这个系列中却有着另外一番风味——缘故原由就出在那古怪的打击点上——重拳版本的升龙有7HIT之多,打击对手的位置却是这样的:先是拳头,然后是胳膊肘,接着是腋下、腰和屁股……等等,为什么连屁股都可以打人啊!作为一个格斗家已经强到了连屁股碰你一下都能让你受伤的境界,沙盖特果然不是盖的……
入选理由:连屁股都能升龙,你还有什么好说的?
升龙拳
最后,还是让我们回到升龙的始祖上来吧。作为已经变成隆,街霸,甚至整个格斗游戏界的招牌行动的这指天一拳,是令多少玩家魂牵梦绕的一拳,也是代表着格斗游戏不断向前的一拳。回顾往日再放眼明天,游戏在变,格斗游戏更是分门别类,各处着花,但只有升龙拳始终未曾离去。相信,只要格斗游戏还存在,这一拳就会永远突破天际,打开一扇通往全新世界的大门。
入选理由:终身成就奖。