PSM3最新一期涵盖了4页《阿卡姆之城》的详细介绍,包罗一些新图。开发商Rocksteady告诉PSM3杂志,街道将变成《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的主要场景阿卡姆之城。市场部经理达克斯·格林(Dax Ginn)告诉杂志记者,在《阿卡姆之城》打造一个更宽广的世界是相当充满挑战性的。
game开始以作为一家运输公司的雇员为职业生涯的开始,并努力攒钱以够购买自己的车和创办自己的公司、购买属于自己的车库并在德国其它城市设置公司分布,以适应越来越多的卡车阿卡姆之城。这意味玩家一开始game就能即可开始探索周围环境。” 不过他也强调,强调自由度的并不意味着将牺牲game的故事性——“咱们依然非常器重剧本”。 “将场景放大的目的是注入更多的内容,丰富故事剧情。没有什么比蝙蝠侠的世界观更棒的了。” “相较于之前65人的团队,咱们现在已经有97人。由于更大的game场景意味着更多的原画师,动画师等等。《阿卡姆之城》对制作人员在技术上和创意上的要求都不小。” 让咱们一起期待10月18日的到来。