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暴雪公司创业初期的时光

2011/4/5 10:48:50 来源:本站整理 编辑:未知 浏览量:319 标签: 崛起!暴雪三巨头回顾创业时光

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【飞翔导读】崛起!暴雪三巨头回顾创业时光,这篇外媒访谈回顾了暴雪公司创业初期的时光,讨论了他们是如何以电脑游戏开发为主,又是如何看待公司的昨天今天与明天的

 
    这篇外媒访谈回顾了暴雪公司创业初期的时光,讨论了他们是怎样以电脑游戏开发为主,又是怎样看待公司的昨天今日与明天的。  MM:没有人会被打上“看TV的人”或者“听音乐的人”的标签,他们就是普通大众,人们会去听音乐,会去看TV。  外媒:好的,现在是2011年了,而你们现在是地球上最乐成的电脑游戏公司的首领人……   Frank Pearce(暴雪开发部门副总裁,以下简称FP):之一,之一……   Mike Morhaime(首席执行官,以下简称MM):没有之一。(笑)

1994年左右的暴雪公司

  外媒:20年前是如何的?  MM:大家就三个人起家的。  Rob Pardo(游戏设计执行副总裁,以下简称RP):办公室大概有600平方英尺(约为56平方米)。就跟(现在的)这间办公室那么大。  MM:大概吧。大家还有两个朋侪还在加州大学洛杉矶分校上学,所以大家聘请他们给大家干些外包的活儿,而当他们毕业后大家就雇了他们。

Frank Pearce在尽力模仿Gene Simmons(KISS乐队核心成员)

  外媒:除了(办公室)大小之外,从那儿之后还有什么转变?  FP:除了Allen之外,大家所有人直接面对的最大挑战就是:大家在此之前都没有电脑游戏的工作经历。这也因游戏以及工作室的范围转变而改变了。过去大家团队范围足够小,每个人都有发言权。而当公司范围扩大的时候,也就出现了阶层。  FP:这也是个(公司)文化进化的过程。当你到达大家目前这样的范围并有些许改变的时候,就会拥有(这些公司)文化。而这文化也是完全根据人们的个性和年事的。我觉得自己很老了。  RP:你就是很老了嘛。(笑)  FP:我的意思是,我希望大家还能有几年奔头。不外这也不错。大家是不是在这业界里待的太久而没多大空间了?大家是不是已经到达顶峰了?

Morhaime 和 Allen Adham

  MM:这是啥采访(问题)啊?  FP:我不明白,但是这里的员工的年事会影响到(公司)文化,也会影响到大家对做的事情的兴趣。有许多次,Allen和我不得不出去用信用卡取现来发工资崛起!暴雪三巨头回顾创业时光。  RP:是的,我想当你履历过这么多之后自然会有一种怀旧的感觉。我期待未来的挑战。
   外媒:在早期你们面对过哪些挑战因此大家让Sammy(Samwise Didier)赶紧重画,让它身着中国式服装和配件,中国玩家们对此异常兴奋。  RP:我想其中最重要的事情之一就是沟通:各人其实都参与了这一过程。大家不明白大家该干些啥。  MM:大家的每一个项目大家都必须走出去,去学习怎样来做。从商业的角度来说,现金流不停是大家的一个问题。在账面上大家不停都是面临着几个月后“黑字破产”的境况(即帐面有利润,而现金短缺,资金链断裂,企业难以为继造成破产),但这没有真的发生。并且技术的进展前进也会影响大家怎样看待娱乐体验崛起!暴雪三巨头回顾创业时光。

Samwise Didier 熊猫和致命武器之主

  外媒:数百名开发者一起在这里工作多年,其中谁对暴雪的文化影响最大?  RP:说来话长了。大家的《星际争霸》以及《魔兽争霸》高级艺术总监痴迷于熊猫(就像Logan对松鼠的喜爱那样)。他总是在画熊猫,但总是画身穿武士盔甲的熊猫。他喜好日本的武士文化和熊猫,那么为什么不把这两者结合在一起呢?固然,讽刺的是大家最后把他们放到大家的游戏里的时候,引起了强烈的抗议,因为其时大家并不明白中国人对他们的国宝(给改成这样)有意见……   FP:和平的国宝崛起!暴雪三巨头回顾创业时光。  RP:和平的国宝身着别国的盔甲。  MM:这遭到许多中国人的抗议,在此之前大家从未与他们有过大量的交流,但他们意识到了,然后大家的邮箱里充满了中国玩家们关于他们的想法以及大家应该怎样对待他们的熊猫的意见。   MM:有许多。  RP:这只是他个人的喜好而言,绝对不是任何形式的政治主张崛起!暴雪三巨头回顾创业时光。

Allen Anderson在自己组装办公桌

  外媒:40年后,当大家都退休了,关于暴雪你会记住的最怀念的是什么?  MM:大家举办的活动吧,在那里大家与玩家亲密互动,得到他们的反馈。大家已经在海外举办过许多大型的活动了,比如在韩国汉城举办的暴雪全球精英邀请赛,在那次活动上大家宣布了《星际争霸2》,哦那真是拉风极了。  FP:大家为公司举办的聚会,比如节日派对和竣工派对。  RP:我会记得的最重要的东西是最后确定项目时那些艰难的时刻,大家与团队里的每个人亲密无间,与一群真正有制造力富有才华的人们一同高兴工作,成为比任何单独的个人发挥都能产生更大作用的集体里的一份子……我能想象当我回顾过去就像运动员们回顾他们是冠军球队的一员一样,就像他们在季后赛里赢得了超级碗一样。大家大概接纳全公司一起去拉斯维加斯的形式来庆祝一款商品的上市。(因为大家的一款商品)大概需要5年时间来研发。不外嘛,你懂的,当大家竣工时大家会大肆庆祝一番的。在大家发售一款商品之后,就会有一场狂欢了。

Joeyray Hall、Pat Wyatt还有Anderson在玩红白机

  外媒:你们认为暴雪对整个游戏业界造成的或者是将来会造成的最大影响是什么?   RP:我觉得影响是:特别是针对《魔兽世界》来说,它把游戏推向“已不再是宅男的娱乐了”的边缘。  FP:我不觉得这单单是《魔兽世界》的功劳,但是它肯定有助于主流人群接受游戏。

Morhaime 刚从学校毕业准备开始做游戏了

  RP:那固然,南方公园不也有一集拿这个来打趣么,不外南方公园之所以看上这个话题也是因为这事儿对许多人来说影响重大。如果游戏有一天能在(娱乐)活动领域也有一席之地的话就好了,那样就不会有人因玩游戏而遭人鄙视了。现在就让大家一起去这个最受电脑游戏玩家喜爱的公司一探究竟吧。几乎每个人都是如此,而且也会有许多人去玩游戏。  FP:有一件事情对大家来说很牛,那就是在暴雪嘉光阴上,大家看到了人们拥有如此多的交集并意识到这些都将会实现崛起!暴雪三巨头回顾创业时光。

/yx/15987.html 危险节奏

类别: STG射击游戏 大小:37.0M 语言:中文

标签: 危险节奏


是非常重要的,一首慢节奏的歌曲会让你根本玩不下去。你的飞机的子弹频率与火力凶猛与否都决定你的歌曲的节奏是否够快,我猜如果你选择一些摇篮曲或者一些慢节奏的音乐你绝对无法忍受跟过桥米线一样细的火力。BPM120以上的歌曲才是你应该选择的曲目,比如说如果选择Drum&Bass或者DigitalHardcore,你就会觉得这个游戏实在是太棒了,但凡重金属,摇滚乐,节奏鼓点快一点,你也会玩的爽一点崛起!暴雪三巨头回顾创业时光。

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