“游戏中配备了步枪,《边缘战士》更像是一个营地,所以实际上,长途伏击会比力少出现。”
在和TSA的谈话中,Stern说“故事情节丰富的FPS当然没什么问题”,但是要让玩家仅仅为了“刷新自己的记载或是只管即便做到爆头”等目的来重玩一遍战役,那就单调了。彷佛是一件很难的事情。 “游戏亲身实践其实没什么区别。“等你完成了一个势力的剧情,你可以从另一个势力的剧情以不同的视角来重新审视这个事件,你也可以使用解锁的不同本领来重玩一遍同一张地图,同时武器和改装也会有不同的选择。” Splash Damage承诺在多大16人的即时加入模式下,《边缘战士》将会非常有意思。《边缘战士》为了提拔可重玩性做了很大的高兴。BG:如何来辨别一个玩家到底在哪个品级层次。我们盼望玩家会以不同的方式一遍又一遍地去亲身实践《边缘战士》边缘战士。
“但是无论剧本和演出多么精美,估计那个过场动画你看了几遍也该厌烦了边缘战士。要是把你控制的人物当做配景的一部分的话,你会发现前景中的人物就是在一遍又一遍地重复同样的东西,这很让人扫兴边缘战士。” ”Stern说,“而且偶然候单人战役部分会让你对游戏的多人部分造成误解,这会让人产生不适应:在单机游戏中你所向披靡、每件事情彷佛都在你的掌控之中,效果来到多人游戏时一下子你大概会被埋伏在任何一个角落的敌人击毙,而且那些敌人的生命值和你一样高,不是那种两枪就可以撂倒的角色,而且比AI更具侵略性不会让你抱着个掩体就高枕无忧——甚至会议决语音来让人帮忙监测你的位置。” NA:这种事情固然也在考虑之中边缘战士。等到5月份游戏登陆PC、PS3和Xbox 360一切再见分晓吧 。
所在。而这些角色相互之间都是独立的,拥有不同的本领和武器。BG:如何解决高品级玩家和低品级玩家混战带来的潜在不屈衡性。“所以我提醒一下,《边缘战士》中VOID默认是只在同队之间开放的。每5级划分为一个品级,一般情况下玩家只能举行雷同品级的团体作战,不外低品级玩家可以加入高品级玩家团体比赛中,因为这样这样他们可以学到更多的技巧,但高品级的玩家是无法加入低品级玩家团体比赛的边缘战士。我们的第一个游戏,《德军总部:敌占区》到目前位置已经有8年了,上面的比赛也有了近5亿场边缘战士。