通常在幻想风格的RPG中,战士们总是冲在最前面,与骷髅、僵尸和恶魔之类的怪物进行肉搏。而法师们则躲在后面放放火球和其它魔法。无论你选择哪个职业,都不得不牺牲一些能力。扮演法师失去的是砍杀的快感;而选择战士就无法施放那些效果绚丽的魔法。不过,即将于明年推出的RPG《阿玛拉王国:惩罚》则会摧毁这一古老的模式。你可以体会到双重的快感。本作中的法师是个到处惹是生非的家伙。
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就算是不用法术,法师在战斗中也是一个强大的存在。游戏的战斗系统很简单,类似于《神鬼寓言》。三个按键分别对应肉搏、远程攻击和魔法。尽管法杖不能像剑一样劈开敌人,但它有一些列类似的连招可以使用。法师缺少一个真正战士的力量,但却不缺少将敌人打倒的技能。
与通常的滚地躲避不同,法师可以进行短距离传送。如果你的水平不错,那么这可以让你很好地靠近敌人、躲避一系列攻击、用法杖释放一串毁灭性的连击,然后再向后跳,放出火球等攻击性魔法将一群敌人杀死。
法师天生就是用魔法的,至少人们期望如此。目前看来《阿玛拉王国:惩罚》中有不少魔法可用。一种名为“引爆”的魔法尤其有效。你可以同时选中数个敌人,然后自行决定你释放的魔法何时引爆他们。这为魔法增加了我所没见过的策略性。当然还有更强力的流星雨魔法。但该魔法位于技能树的顶级,因此要获得可需要费一番功夫了。另外,当你释放流星雨时,一定要与攻击点保持一定距离,否则很容易让范围巨大的爆炸伤到自己。
现在想象一下将魔法与法杖结合到一起的效果吧。法杖会和剑一样有效。你很容易就会看出《阿玛拉王国:惩罚》中的法师攻击起来有多么特别。
游戏的精彩之处在于战斗中的每一个元素是如何环环相扣的。招式间的切换看起来相当流畅,而且让同时对付一群敌人提供了可能。法师再也不必躲在后面了。尽管一路上你会得到一些AI控制的队友的协助,但《阿玛拉王国:惩罚》的大部分时间你,你还是要孤军作战。现在你不必因为想成为个法师而丧失精彩肉搏战的乐趣了。
这主要归功于《阿玛拉王国:惩罚》的角色培养系统。在本作中,你不会遇到选择一个职业后就必须按一定方式升级的定式。《阿玛拉王国:惩罚》中有一种叫做“命运”的系统,你可以在不同的“命运”中投入经验点数。当你将经验点数投入到“法师命运”后,就可以解锁新的魔法和技能。但你也可以随时把点数加在“战士命运”上,这样你就会往战士路线发展了。有了这个全新的系统,你就可以创造适合你自己游戏风格的不同“混合型职业”角色了。
事实上,在《阿玛拉王国:惩罚》中不应该出现许多纯粹的法师路线玩家。大多数人都会创造有趣的混合职业角色。一会放个火球,一会儿又像战士一样和怪物厮杀起来。当然你还可以在远处放放冷箭什么的。即使你严格遵循法师路线进行游戏,你也完全可以近战与魔法相结合对付你的敌人。我发现有无数种将不同的技能混合搭配的方式,这种创造自己独特角色的体验才是《阿玛拉王国:惩罚》最最激动人心的特性。