网络上说坏的评论便是骂,说好的评论便是“很好”。坏在哪里,很好又在哪里,实在是看不明确。
就让我来说一下吧。我也是玩了国产有些话不说出来不舒服,何况此作还算是仙剑4拜别后的精神上的承继者…
光太亮,高级结果被糟蹋了。一开始的情景渲染得太亮了,调低亮度表现也让人不舒服。这部门也大概和我开了光晕、HDR质量、阴影之类的有关。关掉这些结果后,树林等地的结果又没那么悦目了。和各人都熟悉的wow比,wow的全屏泛光结果是很“梦幻”的,这里的光结果,还是关了吧,坏眼睛。
Moonwalk?
对比仙剑4,背景上是强多了,人物走路反而是更“滑步”了,敢情他们都不看重细节,大概是出于对杰克逊的恭敬?这个调试修正一下并不难。态度问题。
音效?
树林的配景音乐应该是过于占主导职位地方了点。一开始只是引子剧情,小我私家以为树林里音效应重于音乐,这么漂亮的树林和妖冶的天气,应该有鸟叫、树叶声、风声才对吧。不过,音效很少,固然大概是我音量开得不大没有听到,但这里的音乐太大声了。
对话时节奏有些拖沓,表现力差
并不是各人腻烦点击式对话——黑岛的对话从来没少过——不过这里人物行动和语音/文字没有很好的对定时间,并且每句话说罢后都有些清闲日期。玩惯了FPS、ACT、RTS的玩家预计第一段对话都看不完就会直接Alt F4,终究对节奏很敏感的他们来说,这是难以忍受的。这一点也是态度问题。
语音
曩昔在官方网站试听语音的时间以为很不屑,不过融入剧情中,发明还是配得很好的——但上边谁人问题足以让它蒙冤。
提示
提示系统从开始就想吐槽了。一开始铺个界面,然后就让你连点好些“确定”。能不能分散开来?玩家在看教科书啊?“确定、确定、确定、确定、确定……”
战斗系统
这是game的焦点了。有些人说你一下我一下打起来太傻。不,不满是这个缘故原由。你看最终理想也那样“傻”,但做得漂亮一点就没问题。利用辐射一样的举措点设定,战斗的时间以为这个点子用到回合制战斗中足以让回合制变得更迟钝,也真的是很平凡的你一下我一下:我以为回合制便是用来欣赏的,不过战斗并有什么抚玩性(利用了第一个术数,见识到了极其大略的粒子结果),不如做成国产网游一样的战斗方法就好了——要么,就把战斗时的打击感、结果做到位。
剧情
只玩了个开头到进村落,目前为止剧情衔接OK的,玩家不会以为无事可做。
2D?
玩的时间就会想,如果做成空轨那样的,就不会有上述所有烦恼了。3D原来就增长了许多成本,可玩性却未必增长,这便是许多同人game逾越原作的缘故原由吗。
值吗?
超值了。想想如今的物价,看看古剑,摸摸本心。但这不料味着有自制就要去“捡”。下一次,请让咱们买到定价400块、同样物有所值的古剑。50块的“物有所值”不敷好。我也至心盼望国内game能强大。
PS: 感觉国产game最大的问题还是计划理念太差,种种“系统”更像是拍脑袋拍出来的,意见意义性没思量过吧?怕是计划者本身都不稀饭。