日前外媒GS网站给《地下城》作出了评测,仅仅给了5分,下面我们来看看全文: 俗话说:仿照是最诚挚的恭维。但这次的《地下城》可完全不是这么回事儿。游戏中险些统统内容,从你扮演的角色到会随着你权势范畴的扩大而扩大的地图等等元素全都抄袭自牛蛙的经典。只管游戏中包罗一些原创的新点子,但这往往让该作变得更糟:包罗毫无负气的“砍杀式”战斗,一个没有任何成绩感的升级系统,以及又臭又长的资源收罗历程。开辟商为游戏增加了一些幽默元素和很好的配音,但这不敷以让《地下城》开脱其“又一次仿照经典作品的失败实验”的悲剧性运气。
《地下城》的大部分幽默元向来自于游戏的开头,游戏愚笨的情节设计让你与地下城主Deimos见面。他与本身的恶魔女友Calypso正在履历“情感危机”。鲜花和背部按摩已经不能挽回她的芳心了。Calypso决定从Deimos手中夺权并将前男友放逐到地牢的顶层。而你的使命便是议决重修其地下王国让Deimos重新掌权并向前女友复仇。《地下城》的根本玩法通盘照搬自《地下城保卫者》,你必须在即时状态下建造一个满盈种种怪物且一派繁荣的地下城。你能招募的部下包罗变种蛙、飞蛇、狞恶老鼠等;你还必要建造许多陷阱,比如地刺、暗箭和摇荡的巨石陷阱。此外你还要同骷髅头和雕像等物品把你的地下城好好装饰一番。你的重要目的便是将那些被变成“好汉”的仇人引入地下城。他们会喊着“更多的履历!”在你的的城中到处乱跑,并威胁要破坏“地城之心”,一旦他们得手,你也就Game Over了。《地下城》并不勉励你立刻杀死这些好汉,你能在显现本身的施虐天性前好好“招待招待”他们。
好汉们会随身带有肯定量的“魂魄能量”。议决游览你的地下城,好汉们会发明风趣的东西,并习得一些技能大概发生战斗,而这些都市让“魂魄能量”增长。你必要用这些“魂魄能量”来建造装饰性物品和其它的叫做“小装置”的办法,而这些建造物会反过来提拔你的声望等级,使你可以或许解锁新的使命以连续游戏。为了担保“魂魄能量”的流动,你必要迎合每一位好汉的必要。要是好汉们渴望财产,你就要建造宝贝储藏箱;要是他们渴望知识,你就得建造图书馆。又要是他们是受虐狂,那就制造更多的怪物吧。而餍足人类的需要是一个非常冗长无聊的历程,由于好汉们彷佛永不知足,他们时常会诉苦缺少图书馆或军火库等种种办法,而实际上你已经建了不少了。当你实在忍无可忍了,能选择杀死这些不知恩义的冒险者然后偷取他们的财宝,或是选择将他们投入牢狱或刑讯室以压迫更多的“魂魄能量”。 不幸的是,杀死好汉并不如派怪物追逐好汉们那般简略,由于你并不能直接控制你制造的任何怪物。它们就傻坐在五角星型的巢穴里眼巴巴地等着仇人碰巧颠末。它们每每会无视过路的好汉,并且也没有力量靠本身搞定好汉。为了对好汉造成足量的损害,你必须利用“魂魄能量”升级你的怪物。并且这必要大量的能量,远远不是从几个好汉身上就可以网络起来的。这种环境在那些重要把怪物当作诱饵而不是地牢保卫者的关卡中一般般说,不过在那些你必须反抗住仇人潮水般打击的关卡里可就绝对会让你抓狂了。当你得到足量的“魂魄能量”来升级你的怪物时,好汉们的等级已经提拔好几个档次了,这也让你越来越难在等级上赶上他们。
有的时候大概你亲自上阵会越发容易些。Deimos与他的一干走狗居住在地下城中,你能让Deimos在地图上到处移动,用法杖或火球。毒箭、冰弹等邪术杀敌。一旦Deimos被杀死,他就会被传送至“地城之心”,同时他会失去一些生命能量。虽然Deimos也能升级属性、获得新的邪术,但他并不是分外壮大。你并不能议决战斗和建造获得履历,这也便是说你作出的所有高兴到头来都是竹篮汲水一场空。你只能在每关开始时得到一些可供分派的点数。
要是这还不敷以取消你积极性的话,那么你接到使命后肯定会的。大多数使命都是围绕着惊吓地城上面村庄住民睁开的,这的确是只有仆役们本领的活儿。无论是挖上大半个地图来破坏地下室的几个储物架,照旧完成那些该死的纯跑腿儿使命(大多数时候是发掘隐蔽的宝箱),你总要等着你的小鬼儿们发掘地图的一部分。让人更蛋疼的是一个护送使命,你必须要掩护6批史莱姆不被那些好汉干掉。让你绝望的不仅仅是仇人的数量远凌驾你,而是要是一批史莱姆被杀死了(大概你乐成护送了它们),你还得再等上10分钟才气出现下一批史莱姆,这让整个使命冗长乏味得令人难以置信。更高等级的地下城主会给你分外的使命,但这只会让游戏越发烦人。这些使命包罗向他们上缴你费力挣来的金币和“魂魄能量”,杀死指定的怪物,大概挖开地下城的更宽大地区,并且所有这些使命都偶然间限制。要是你不能在划定的超短日期内完成使命,他们就会派出一波叫做“冠军”的好汉精英来对付你,他们通常会以翻江倒海之势将你杀个屁滚尿流,并最终摧毁你的“地城之心”。
在20关的战役中,这些同样的使命不停重复,唯一的区别便是出现的怪物和人物不同。在boss战和使命之间偶有一些夺取敌方地城的使命稍作调度,但只管云云,你能做的也无外乎是就挥动着武器杀出一条血路。除去网络“魂魄能量”,资源治理也极为有限,死掉的好汉会为你增补大量的款项。除了战役模式,你还能举行自定义游戏,此中大多数都避开了没完没了的发掘使命,以是你终于能埋头打造属于本身的完善地下城了,游戏在此时候才显得略微风趣些。但游戏没有多人模式,很惋惜开辟商错过了这个好时机,由于战役中出现的“地下城夺取”的使命评释开辟多人模式完满是可行的。 但至少游戏的视觉效果设计得很好,只管视角拉近今后细节不尽如人意,但游戏画面很好地抓住了地下城惨淡邋遢的氛围。地城中遍布骷髅头、棺材和埋伏在幽闭走廊中长相离奇的生物。游戏的配音也很好,并不生硬。Mr. Sidekick的配音是亮点,粗哑的嗓音外加浓厚的鼻音让整个使命透着一股统统的险恶劲儿。但仅此一点不敷以让《地下城》风趣起来。只管该作大量地借鉴了《地下城保卫者》中的元素,但并没有抓住让牛蛙经典玩起来云云风趣的精髓所在,游戏的原创元素让你感觉本身与其说是个无所不能的地下城主,倒更像专门“豢养”人类的动物园治理员。除非你想要的是更好的图像效果,否则照旧把那款经典的《地下城保卫者》翻出来重玩一遍吧,由于那要风趣得多。
总结:《地下城》烦人重复的玩法使其丝毫无法与《地下城保卫者》相媲美。 游戏优点:良好的配音/风趣的对话 游戏缺点:重复的使命/过分强调无聊的地城发掘/差劲儿的资源治理选择项/餍足好汉的必要让人抓狂/不能直接控制你的怪物 GameSpot《地下城》