- 游戏中采用了一种‘磁力作用’设计,可以稍微把你的攻击“拖向”敌方,用来防止在战斗中误伤同伴。
- 一些显然很独特的、附魔的武器会有“隐藏”效果。你只有试用了这种武器才知道到底有什么效果。
- 要是你一只握剑、一手用魔法的话就无法格挡。只有使用双手类刀剑和盾牌时才能格挡。
- 魔法护看效果回归。
- 酒馆会在游戏中起到相当大的作用。你可以偷听到人们的谈话、开启支线任务、获取情报之类的。
- 玩家还可以公然入屋打劫NPC
– “因为本作具有相当开放的世界设定,可以随意到处乱钻
– 跟随NPC、看他们会做出什么古怪举动,甚至可以闯入NPC家中去打个小劫”。
- 支任任务给予者会根据对你的喜恶而给你或多或少关于任务的情报。(好感度?)
- 一些新的魔法效果,包括“冰之陷阱” (仅在敌人踏上时才会触发);“保护之环” (把你附近的敌人推开);“狂怒” (使敌人打自己人),等等等等。
- 其中一种终结敌人动作称为“把你的剑插入敌人胸膛”, 伴随着鲜血潺潺而流的恐怖音效。
- “自由形式”活动设定可以让你实施烹饪、伐木、采矿和金属加工之类的行为。
- 还提到一种名叫“龙之咆哮”的技能,可以拖慢时间(与子弹时间效果一样)。
- 一些“龙之咆哮”技能要在地下城中才能找到。
- 有个名叫Riverwood的城镇,据说是一个“仅有寥寥无几的木头建筑、包括一座锯木厂的小镇”。
- 游戏中的一个“辐射故事”据说是受《辐射3》的启发而来。
- 本作的动作元素看起来很棒,还有美伦美奂的环境效果,诸如微风令河水泛起涟漪、产生波浪之类的。
- 有可能把所有技能都提高到100点,但不可能获得所有特技。
- 巨龙事件是随机的。如果巨龙在旅途中遇到一座城镇,它可能会决定不经警告就攻击城镇。它可能会因为被激怒而这样做,也可以不用。
- 杂志中提到NPC和AI都有所增强。
- 每处大型定居地都各具特色。比如,Markarth Side城是建在“令人吃惊的石崖之中,房屋在陡峭的崖壁上摇摇欲坠。”
- 《天际》中最大的贸易港是Haarfingar。
- 本作显然包含了“丰富的气象效果”,比如云彩会聚集在山顶处,等等等等。
- Dwemer遗迹的华丽回归再次获得确认。
- 本作中的一座城市显然大受Dunmer城(《黑暗精灵》)的启发,甚至可能就是Dunmer城的扩展版。
- 游戏风格似乎要回归Vvardenfell的“怪癖风格”。每个北方派系都有各自的服装、主题色彩风格。
- 游戏的经济系统比《湮灭》设计得更好。如果你摧毁了一座城市的收入来源(比如他们的庄稼),他们就得从其他附近城市购买农作产品,于是该城市的产品价格就会上涨。
- 弓箭手可以在瞄准时“屏住呼吸”。这样会消耗耐力,但可提高弓箭手的命中率。(COD的狙击手?)
- 受伤的巨龙有可能会坠落地面。
- 你可以在与NPC对话中途离开,中止对话。
- PS3版中“龙之咆哮”的键位是手柄的R3键。
- 并非所有NPC都像《湮灭》那样拥有一套完整的对话,而是更像《辐射3》,只有重要的NPC对话才有实质内容。
- 支线任务可以互相影响。比如由于你先完成了任务A,因此任务B可能会发生变化。
- 支线任务现在会有更详细的指示,类似于《晨风》的风格。给你任务的人甚至可能送你到路上,指明你要往哪边走。
- 游戏中有120个地下城,由多达8位设计师操刀设计,最大限度避免了重复。
- 有一个名叫“Bleak Falls Barrow”的地下城,其中住着一群Draugr (在《血月》中首次出现的北方亡灵武士)。当你走进此地下城中时,最后会遇到一个幽灵般的巨龙祭师以及地下城的
- 一只巨大的“寒霜蜘蛛”。据说此地下城相当恐怖。
- 一个名叫Lucan的店老板会给你一个前往Bleak Falls Barrow的任务,此人的贵重的龙族传家宝 (一只黄金龙爪) 最近被盗了。
- “天际”的国王去世后引发了国家的内战。 B社不要再这样挤牙膏一样一天挤一点消息出来了,爽爽快快地放出游戏来吧,否则都快没新鲜感了啊。什么,要等到11月11日?