在上一试玩版本中,已经对于护甲的作用进行了比较明确的阐明,护甲将直接低落怪物对你造成的伤害,今天的长篇蓝贴中又进一步对这个问题进行了阐明,另外是对打击命中的盘算,例如明确告诉我们每次打击的初始Miss率为5%:
玩家1:暗黑2里的防备/护甲是凭据命中率(打击率vs护甲率)盘算的,在暗黑3中被改成了缓解伤害。”例如魔兽实际中你必须要挥舞一把武器或放一个魔法来打中他们才算一次伤害(魔兽中有时候会Miss),也就是说你的瞄准水温和站位计谋会决定你的命中,而不是按百分比来算的几率。
012年公布暗黑破坏神3。AOE如果打偏就太没意思了,如果怪物正好在AOE范围内那是它们自找倒霉暗黑破坏神3。
玩家2:那么我可以假设怪物对玩家的打击也遵循同样的规矩喽?
Bashiok:是的,你可以这么说!
不过这不代表“所有打击都自动算命中暗黑破坏神3。他说:“游戏大部分的计划工作还没有开始暗黑破坏神3。我们首先还是要扩展游戏的焦点亲身实践,比如整个游戏世界、怪物和地下城。”暴雪大概必要16个月的日期来完成游戏主要元素的计划,这过程大提要到2011年圣诞节时期。
Bashiok:恩,差不多就是这样。当代公布还为时过早,或许我们可以在本年的暴雪嘉年华上获得《暗黑破坏神3》的最新消息,请大家继续关注飞翔游戏网。