电子游戏行业的最高荣誉——将于三月份举行的第十一届2011年游戏开发者精选大奖(Game Developers Choice Awards)已经揭晓了两项特别大奖的得主,包括为创造了突破性电子游戏流派或概念的人设立的先锋奖(Pioneer Award),以及为“推动电子游戏产业发展至新里程”的贡献者设立的大使奖(Ambassador Award)。
今年的先锋奖将颁发给日本世嘉株式会社的资深游戏设计传奇人物铃木裕(Yu Suzuki),表彰他在过去三十年中惊人的事情成果,他制作了《Hang On》、《Virtua Fighter》、《Out Run》、《After Burner》以及《Shenmue》等经典游戏。
除此之外,大使奖的获奖者同样已由委员会筛选出来,将颁发给游戏开发者大会联盟 (Game Developers Conference Associates,以下简称CA)的组织者Tim Brengle和Ian MacKenzie。
铃木裕
Yu Suzuki
世嘉元老铃木裕将出席2011年3月2日(星期三)于旧金山莫斯康展览中心举办的2011年游戏开发者大会,届时他还迁就一次性游戏设计发表特别演说。
最紧张的是,该联盟在与会者和志愿者之间建立起了长久的友谊,这是其他任何志愿者组织无可比拟的。1985年,铃木裕制作了创新的街机游戏《Hang On》,它是第一个临摹玩家在摩托车上的动作,并将其复制到屏幕上的游戏。从当时起,铃木裕的作品开创了世嘉公司大型电玩的“黄金时代”,包括《Out Run》、《Space Harrier》、《After Burner》、《Power Drift》以及《Virtua Racing》等经典游戏。今后,他在1993的作品《Virtua Fighter》开创了3D格斗游戏这一流派,并因在艺术与娱乐领域的贡献获得了史密森学会(Smithsonian Institution)的嘉奖。
他以大量备受赞誉的游戏继续职业生活,如《Virtua Fighter》、街机游戏《F355 Challenge》以及首创的动作冒险类游戏《Shenmue》。这个游戏于1999年在Sega Dreamcast工作环镜上初次面世,展示了其开放式的游戏玩法和复杂性,以及3D动作游戏中的QTE(quick-time events)。
如今发布还为时过早,或许我们可以在今年的暴雪嘉年华上获得《暗黑粉碎神3》的最新消息,请大家继续存眷飞翔游戏网。该大会主管Meggan Scavio表现,“通过《Out Run》、《Virtua Fighter》以及《Shenmue》等经典作品,铃木裕确实地开创了许多电子游戏设计的先河,在第25届GDC中,他是最被咨询委员会看好的获奖候选人。”
Tim Brengle和Ian MacKenzie
Tim Brengle-Ian MacKenzie
同样将在今年颁奖典礼上受到瞩目的还有大使奖得主Tim Brengle和Ian MacKenzie,据游戏邦了解,这个奖项的表彰对象是“推动游戏产业发展至新里程的贡献者,他们或是在行业内部推动游戏发展,或是在行业外支持电子游戏并帮助这一艺术形式进一步发展游戏。”
今年的咨询委员会将这一奖项颁给了游戏开发者大会联盟组织者Tim Brengle和Ian MacKenzie,这两者所组织建立的GDC联盟,由从天下各地超过1600名申请人中选出的数百名志愿者构成,他们作为每届GDC的事情人员,在各个方面协助大会顺利进行。
这个团队的成员紧要为在校生、刚结业的学生及其他有抱负的游戏开发者,对他们而言,这是全方位体验游戏开发者大会的理想途径。
游戏邦了解到,铃木裕在1983年初次加入世嘉株式会社,凭借诸多行业首创和流派开山之作闻名于世游戏。名单席卷了诸多游戏产业名人,例如布莱恩·雷诺兹(Zynga)、道格·兰巴迪(Valve)、Mark Cerny(Cerny Games)、哈维·史密斯(Arkane)、拉夫·科斯特(Metaplace)、Julien Merceron(Square Enix)、John Vechey(PopCap)、Clint Hocking(LucasArts)等。
Brengle在1989年创建了大会联盟项目,在1995年之前一直担任大会联盟的主管。如今在大会组织者的示意下,他继续指挥和管理这个项目游戏。他致力于在CA志愿者中培养一心一意的参与气氛,鼓舞每小我私家以最高水准执行任务,并满怀热情为他人服务。
在他与CA项目共事的21周年到来之际,MacKenzie开始了他作为一名软件部门工程经理的职业生活,MacKenzie离开了CA并与Brengle配合创办了一家公司,他们二人在1999年曾创造了圣诞节期间最畅销的电脑游戏之一。MacKenzie现在仍涉足游戏产业,但紧要把时间和精力放在妻儿身上。
大会主管Meggan Scavio对他们的评价是,“Tim Brengle和Ian MacKenzie全身心地投入在培养志愿者团队这一事情,年复一年,他们的团队已经成为GDC不行或缺的生命线。精选大奖咨询委员会授予他们今年的大使奖,我们对此感到十分骄傲和冲动。”
2011年游戏开发者精选大奖相干情况
2011年游戏开发者精选大奖将与GDC联合举办,承办方为Gamasutra网站和游戏开发者杂志,将于2011年3月2日(星期三)下午六点半在旧金山莫斯康展览中心举行,大会面向所有与会游戏开发者开放。
Double Fine的Tim Schafer将出席本次颁奖典礼,大会已经公布了从2010年的最佳游戏中评选出的获奖名单,典礼将紧随独立游戏节大奖之后进行游戏。部分没有出席GDC的开发者可以通过GameSpot.com在线寓目颁奖典礼的现场直播,此网站是GDCA的官方媒体合作伙伴。
时间有点紧,不过他们但是伟大的暴雪,没有他们做不到的事。事实上,许多前大会联盟成员,包括Portal的合伙创始人Kim Swift,都因此而在游戏产业中获得了长足的发展。长大,就得背负这这样那样的桎梏,纵然你刻意地保留着少年期间的心,迟早也会被这狠毒的社会所吞吃在列车上,他遇到了她,1个抱着与他少年期间类似空想的姑娘心中被尘封已久的想法再度苏醒 到远方去还是孩子时的我云云向往着当时我讨厌星期一,不喜欢体育课,厌倦了补习班的作业但,并不是想要逃避,也没有什么不满的理由究竟是为什么呢不知从什么时候开始到远方去我云云向往着无论什么都可以做到儿时的我,这样坚信着
012年发布。他说:“游戏大部分的设计事情还没有开始游戏。我们首先还是要扩展游戏的核心体验,好比整个游戏天下、怪物和地下城。”暴雪大概需要16个月的时间来完成游戏紧要元素的设计,这历程大概要到2011年圣诞节期间。
总而言之,今年的先锋奖与大使奖等奖项获得者已由GDC咨询委员会选定,如终身成就奖得主为Peter Molyneux。
除了领受大家梦寐以求的先锋奖之外,铃木裕还将在3月2日上午10点30分进行演讲,主题是“铃木裕游戏作品:职业生活回首”,并与行业元老Mark Cerny探讨铃木裕在过去二十年中里程碑式的游戏作品。