就在Activision声称已对年内发布《暗黑破坏神3》不做幻想之时,Kotaku的记者对暴雪首席实行官Michael Morhaime和掌管游戏设计的公司副总Rob Pardo表示自己攒了一台新机,不知《暗黑破坏神3》是否肯于年内赏光,Pardo答道:
“我们也很想如此,这是我们设定的目标。但你也知道,我们的目标不仅是如期完成,还要保质保量,后者更紧张。”
“若万事俱备我们会定下日子然后功德圆满。我们双手合十,但愿这个日子能留在今年。”
《暗黑破坏神3》与前作间隔这么久,现已时过境迁,即将面市的《暗黑破坏神3》是不是已不能餍足当今玩家的胃口了?
“总会有痒痒肉没被挠到,暗黑的游戏体验与当今很多游戏都相去甚远”,Morhaime称。
无论《暗黑破坏神3》是否年内面市,至少这两部作品不会让广大RPG受众失望(DA2的PC Gamer评分是90+,并被评为Editor’s Choice)。”顺便说一下,BioWare的《龙腾世纪2》已进厂压盘,下个月8号就会与北美地区的玩家见面(听说在这之前另有试玩);而Bethesda则将《上古卷轴5》的面市日期非常笃定,非常精确地定在11月11号暗黑破坏神3。
“说痒痒肉不是太准确,各人的敏感带都不一样”,Pardo修正道,“暗黑所擅长的就是拓宽RPG的受众,从15分钟的怒删党到3小时的沉迷众均通杀不殆,包括那些以前没接触过暗黑的人。
暴雪大概需要16个月的时间来完成游戏主要元素的设计,这过程大提要到2011年圣诞节期间。时间有点紧,不过他们可是伟大的暴雪,没有他们做不到的事。现在发布还为时过早,或许我们能在今年的暴雪嘉年华上获得《暗黑破坏神3》的最新消息,请大家继续关注飞翔游戏网。