“我们现在具备以往未曾有的优势。本作不仅是该系列首次登岸高度清晰家用机平台,还会提供一个可供四人加入的合作模式。该游戏最初是由ChrisTaylor和他的工作室GasPo
黑曜石的作品质量一向令人印象深刻:剧情编制尚可,但游戏中的恶性bug令人无奈。比如《辐射:新维加斯》中的游戏崩溃和存档错误,比如浑身弊端的《阿尔法协议》,比如《无冬之夜2》那令人发指的队友AI。
现在黑曜石为他们破绽百出的编程质量找到了新的借口,那就是Bethesda提供的肥猪流引擎Gamebryo——曾在Bethesda手中演绎了《上古卷轴4》和《辐射3》这种重量级的RPG作品。
Gamebryo不是黑曜石本身的技术,所以《新维加斯》才会有这么多弊端,黑曜石如是说。
这次由史克威尔代理的RPG大作《地牢围攻3》,会首次(细致首次这个词,伏笔已经埋好了)应用黑曜石自创的Onyx引擎。
终于用上了本身的引擎,这一次该符合了吧,项目负责人Rich Taylor称:
“稳定压倒统统,保证稳定及零错误是当前的头等大事,要月月讲年年讲,我们在内部传达中也正是这么做的。”
地牢围攻3,今日官方已经确定《地牢围攻3》的欧版发售日期为2011年5月27日为了改变该动作角色扮演系列的感受,Obsidian在《地牢围攻3》中融合了地牢围攻系列最突出的特色。比如我要是有个问题想搞明白,抬腿走十步就能站在代码作者面前与他对质,这比搞辐射项目时电话邮件往来不停的局面强多了,想当初即便是打个电话还得顾及对方的时区。”
“诸如此类的便利条件为保证项目质量提供了可能。以前我们把程序弄崩溃了大家都不了解是怎么回事,由于引擎不是本身的,代码不是本身写的;现在我们有了相当出色的调试及稳定性分析工具,无论是何种错误,我们都能坐在屏幕前把它揪出来。”
“没人愿意看到程序崩溃,我们本身也是玩家,我回家也玩别人的游戏,遇到游戏跳出也会不爽,无论怎样这都不是什么好事。所以我作为项目负责人在此问题上态度非常严肃,程序崩溃和内存泄漏是我们的大敌。”
点各不相同的队友——角色需要衡量本身的举动,来对盟友、敌人和整个世界造成影响丛林营救信赖会让你回想曩昔FC上的马戏团就有个在空中荡来荡去的游戏,信赖各人都记得吧,至少我另有点影响,这款和谁人玩法一样。咱们的主角要从森林的一端靠树藤荡到另一端,找到本身的心爱之人还要抱着她荡归去,有点像人猿泰山里面的情节。中途会用长颈鹿伸出脖子来“问候”你,鳄鱼在下面“等候”你,一不把稳大象的鼻子也被你当做树藤了……