中文名称:新英雄传说VI:空之轨迹
日文名称:英雄伝説6 空の軌跡
发行公司:FALCOM
游戏范例:角色扮演
发售日期:2004年6月24日
配置要求:
CPU:PentiumIII 550MHz以上CPU
内存:128MB
显示卡:VRAM32MB以上对应3D显卡
操作系统:WINDOWS 98/ME/2000/XP
声卡:兼容于DirectX 8.0之声卡
硬盘空间:1.9G
光驱:2X以上DVD-ROM
测试配置:
CPU:P4 2GHZ
内存:KINGSTON 256MB
显卡:七彩虹 FX5600 128MB
操作系统:WINDOWS XP
此外,游戏还在人物的对话框中参加了人物头像,人物的表情也会随着对白的不同而发生变化。两者在许多方面都有相似之处,比如都是以某种名义来执行任务或周游世界,如白发魔女中的巡礼者,朱红的泪中的同业工会或是海之槛歌中的音乐团,以及到了空之轨迹中的游击士工会,小人物在这些地方得以成长。本作的动画依然是清新细腻的唯美气势派头,动态背景加静态人物的插画以幻灯片的形式放映,结合震撼宏大的交响乐,给人一种大局面下柔美的感动。在动画中你可以看到日期的齿轮在转动;飞空艇在蓝天中自由地翱翔;主角面对大海静静等待着红日的升起;或是一封信和一把剑随意地摆在木桌上。FALCOM的动画一直不会去刻意描绘一些宏大激烈的局面,它是以一种简洁与平静的方式让玩家细细品味这份感动与内涵,以及这平静表象下所蕴藏的一个新的时代。简直,FALCOM做到了。
剧情:
卡卡布的时代已经结束,人类社会又进入了导力时代。在这个大环境下,人们议决导力技术过上富裕的生存,但也有一些强权国家利用导力技术来发动战争。如果说卡卡布系列是小人物探索世界,寻求真理的过程,那么空之轨迹则讲述的是小人物寻求自我与光彩的故事。这是英雄传说系列的一贯气势派头,和FALCOM的标准开局。同时这些小人物以自己的一些不复杂淳朴的方式影响着整个大时代。
画面:
作为英雄传说的全新系列,空之轨迹首次将该系列的画面换成了3D场景和2D人物的形式新英雄传说VI—空之轨迹。对于那些习惯了2D气势派头的英雄迷来说,这种3D气势派头还是很容易被接受的。3D模型的材质都十分细致,即使一些摆放在桌面的花瓶之类的小玩意它们的纹理效果都处理地很精细。游戏中在大多场景之下都会在屏幕左上角出现该区域的地图,你可以自由调整地图的团体方位,让你有种一览全局的感觉,菜鸟们也不会在一些大城市里迷路了新英雄传说VI—空之轨迹。游戏接纳的是斜45度视角,人物和场景都接纳真实的大小比例,当你站在巨大的城堡下仰望时,你会感到自己是很的渺小。游戏操作的团体感觉非常润滑而且精确度相当高,例如在移动中如果遇到障碍物在往前走的话会自动帮你绕开;战斗中选择移动点和菜单操作选择物品时时也会帮你自动定位。游戏的光影效果很精彩,建筑物和人物在阳光下的影子和战斗中多角度变化所孕育发生的绚丽的邪术打斗效果。如许你就可以得到相应的心得值,并能提高你的游击士等级。比如白昼和黄昏的城市呈如今你面前的完全是两个截然不同的场景,前者蓝天白云,后者衬着斜阳的余辉,周围一片橘红的景象。