孤岛危机2将差别于原作,原作中调查了神秘的陨石后,最后美军舰队全数击沉,主角诺曼携科学家海伦娜逃离之后,外星人入侵了天下的各个地点,并极大的改变了环境,幸存的人类不得不联手起来反抗入侵者
除了开始的10分钟教学之外,我必须承认我之前没有接触过孤岛危机系列。但在试玩了几个夜晚之后,我觉得游戏有点像《任务召唤》和《致远星》的混合体,跳跃和装甲参照了致远星的设定,而游戏节奏接近任务召唤。所以我没法讲自己对这个多人试玩有什么特别的期待。当然,运用孤岛系列自己的方式展示给玩家。
[ 孤岛危机2纯粹的战争游戏截图 ] 这两种本领很好的显现出了应该有的素质,隐身技能让你更难被看到,而护盾本领吸收伤害,但是代价是减缓移动速度。比如,你能在能量充足的时候同时装备两种特殊本领(能量槽能缓缓回复),这两种本领我选择的是隐身和护盾。
游戏的得分系统有点抄袭《当代战争》,但更让我们着迷的是类似于致远星的附加系统孤岛危机2。跳跃的高度设定更让人联想到了光环设定,但是还有有点发飘。我特别喜欢往敌人头上踩的设计,虽然这玩意基础无法伤害对方,但看起来很牛。
有个小瑕疵是关于操作上的(别的游戏的控制翻转方向被隐藏在系统设定内里),特别是对于扔手雷这项。我们在现在射击游戏内里已经习惯了按个钮就把手雷扔出去。但是在孤岛2中,要是你想扔雷,就必须先按两下Y,装备手雷,然后再用右扳机扣下把雷扔出去。如此三步的设计真是应该融合到1个键位最好。或许这么设计室为了防止玩家频繁的扔雷,但是我觉得这个设计没什么大用处。