分享:《死亡空间2》试玩后的一点心得感受
首先要说,好久没参加XBOX游戏的相关活动了,这次的活动不负我的期望,依旧是承袭了有吃有玩还有拿的的好传统(好吧!我承认,这次唯一的抽奖赠品被我抽到了~逃),尤其是XBOX LIFE总部,虽然这是我第一次的造访,却已经在期待下次的活动了。
麻雀虽小,五脏俱全的总部,5.1声道音响搭配42吋液晶,让试玩体验增色不少。
《死亡空间2》试玩活动在玩家全部报到后,由主办单位提供的丰盛晚餐开始,之后为了考虑气氛跟玩家试玩的时间,玩家分为几组各自进房,体验浪漫的感觉,咳!说错!是惊悚的感觉,最后在大家充分的试玩之后,以完美的抽奖结束。
说到完美,只能说抽到奖的感觉真是不错,尤其是这句“YOU GET!”大中啊。
由于活动现场不能拍照,所以以下的介绍,就暂时引用部分释出的试玩内容,搭配现场试玩的心得作说明。
老实说!笔者对这个游戏的一代,刚开始是走宝了,一直到了发售第三天,网路上一面倒的好评价,才吸引笔者去小卖店询问,但不知道是因为第一批铺货少,还是大家真的好眼光,在第一次去小卖店的时候,笔者是扑了个空,因为缺货没买到,也因此错失了当时首发限定的天蝎装兑换码,这次笔者一听到预购消息,马上就想下订,没想到巴站商城的一般版开卖没几天,就呈现完售的状况至今,这真是继一代之后再度让笔者惊讶的事,这片的高注目度,还真是令人赞叹。
讲到今天的试玩体验,其实笔者在试玩之前,还在跟其他的玩家讨论,试玩版的内容好像不够重咸,但在正式试玩后,笔者必须说,一开头的开场跟桥段就让人汗毛直竖,玩到第一段将近尾声的时候,让我真的很期待正式版的推出,好让我得以一窥全部的剧情。
危机四伏的场景,死亡边缘的刺激感十足满点。
玩过一代的玩家都知道,游戏公司很有巧思的将弹药、生命值、能量表之类的介面,巧妙的整合在主角的装备上,不同于一般的游戏介面将相关资讯放置在画面的各个角落,不但在需要高度集中注意力的时候,令人分心,在画面上也会挡到部分的视线,这个游戏完美的避开了这些问题,让玩家能专注于游戏的内容,而不用移动视线到其他不必要的角度,甚至一般常见,最需要的地图任务导航,也由按下RS键来产生雷射导航路径取代,玩家完全不必担心,因错过任务点而卡关.
由脖子向下延伸的是生命值,旁边的半圆是静态力场能源值。
试玩过程中不论是光影的气氛营造,诡谲危机处处的场景,都有恰如其份的表现,尤其恭喜有5.1音效系统的玩家,这次有福了,在游戏的过程中可以尽情的体验5.1声道带来的好处跟临场效果,这款游戏的音响效果跟定位非常出色,尤其敌人常常会从你意想不到的地方蹦出来,很多时候视觉加上听觉的辅助,才能让你免于横死的命运,尤其是这次的敌人是乱数出没的,也就是说以前的单机游戏,玩久了连敌人从哪跳出来,玩家都背的起来,这种事是不会在这游戏上发生的,以一个惊悚游戏来说,这真是很好的安排。
另外这次的敌人对付起来,相较上一代又更为刁钻了,光是爆头还不够,爆头后敌人无头还是会继续向前冲过来,常常要再配合断肢,来瘫痪他的行动,再过去踩爆他,这才能超渡他升天,其余像是打断腿还会喷著腐蚀毒液攻击过来的口水怪,拖著沙锅大拳头的自爆怪,试玩版后期一边发出刺耳的尖叫,一边无脑冲刺过来,这代新登场的死小孩,常常都让笔者一时措手不及,血溅当场。
就是这死小孩,有够快的,应该是目前在这游戏里看过动作最快的敌人。
最后提到一点,以笔者来说,由于一向以高道德标准跟网路礼节自持,并敬重敌人也是一名英勇的战士,鞭尸这种事向来是笔者不耻的,但因为这游戏里面极度缺乏弹药跟其他相关资源,不巧的是这些怪的尸体里,通常就有相关的好康,所以笔者也只好作个恶德玩家,对敌人的尸体不断的鞭尸,鞭尸的过程相当的血腥,家里有小朋友的请务必先把他们赶去睡觉,再一个人好好享用。
总的来说,这片游戏绝对是近期的佳作,加上还有这次没体验到的线上游戏部分,作为一个续篇,这次的体验让我非常期待他的正式推出。
最后也很感谢XBOX LIFE总部的活动举办跟招待,下次有机会,大家一定要去亲身体验一下。