1月25日,《FIFA 11》在推出后收到了广泛的赞誉,EA Canada的制作人David Rutter表示,开发团队并没有停歇,正在继续进行续作的开发。
David Rutter在接受《PS官方杂志》采访时透露,EA计划为《FIFA 12》在前作底子上进行非常大量的提升,目前工作室已经开始着手此中少部分特性的开发,他说道,“我想我们在《FIFA 11》中新增的个人性格系统非常的成功,不过游戏的AI并没有充分的将这一特性发挥出来。随后他公布了正在开发中的《FIFA 12》的进一步情报,向玩家介绍了游戏中强化后的AI的表现。比如说,克劳奇出现在禁区里时,球队中由AI控制的其他队员并不会给他传过去大量的高空球。”
这位制作人还透露,定位球部分将完全推倒重来,而且EA也不喜欢在游戏中出现载入画面,那样会冲破游戏的连贯性。他说道,“定位球仍然不够自由。不能快发界外球,不能快速选择任意球罚球队员,这都让我很有挫折感。从某种程度上说,我们还处于上一代的水平。”
访谈中,David Rutter还谈到了《FIFA》系列的进展方向,他介绍说,开发团队希望为《FIFA》系列增加更多的“灵魂”,他说道,“当一位球员面对本身的老店主和满场嘘声,或者他的前队友对他下手更凶狠的时间,你可能会惊呼:‘哇!《FIFA》不仅仅相识足球游戏,还深知此中的运动热情呢。’”
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