《国土防线》将在2011年3月8日登陆北美,3月11日登陆欧洲的PC,Xbox360,PS3,这一发布销售日与EA旗下大作《龙腾世纪2》一致。
《CoD:MW2》的P2P联机体制曾让许多玩家头疼不已。
尤其是SFC新技能的放缩、回旋机能、状态画面的伸缩处理以及遭遇敌人时的马塞克处理等方面都被游戏完全引用,所展现的效果更是震撼。现在,THQ的FPS大作《国土防线》不仅支持联机专用服务器(dedicated servers),而且该作三个版本(PC、PS3、Xbox 360)均会采用这一体系。
该作资深设计师Brian Holinka认为让玩家充当主机无疑会限制游戏的发挥——不仅要客串主机一职,同时还要参与游戏,这势必对游戏的参与人数、载具数量、地图规模等关键要素有负面影响。
所以,《国土防线》将采用专用服务器体系,将支持16v16的32人大混战,每个人都可拥有载具(要在游戏里用点数买,买来就是本身的,别人没法抢,自然也不会有人去卧轨)。
32人混战对当今广受主机拖累的FPS游戏来说已算是个奇迹了,但仍有人认为既然连主机版都用上了专用服务器,为何不让战场变得更热闹一些,比如容纳64人混战以复兴BF2昔日荣光?
“32人是最合适的”,Holinka解释说,“要是让你和50或60人挤在一起,每次进去走两步就被秒了。”