很多年今后,PC玩家都会记得神作《星际争霸》终于在2010年回归。《星际争霸2:自由之翼》赢得了骨灰级PC玩家的热情赞誉,它就像一个信号弹一样,把大批玩家召唤到他们的电脑旁,唤醒玩家心底那股对游戏的热情之情。
它的成就太耀眼!杰出和新颖的战役任务设计,各项经典的元素和多人对战披上了经心打造的图像外衣,它是对传统的资源收罗、基地制作范例的实时战略游戏模式的完善再现。
多年来我们一直听到有质疑的声音,认为这种模式已颠末时大概需要革新,但《星际争霸2》证明了五年前的游戏模式没有被淘汰,依然金枪不倒、乐趣无穷。
此外,暴雪在实时战略任务之间参加了剧情模式,一开始就解决了主流RTS游戏的垢病:把在战场上看似眇小的角色塑造成具有传奇色彩的英雄人物,让我们深深代入到这些现实中很难接触到的世界中。
末了,华丽的多人游戏,纵然不亲自到场,也让看官激动不已 - 《星际争霸2》成功地让玩家们意识到,他们可以旁观者的身份,观看他人在游戏中厮杀,亦是一种无比的乐趣。
游戏上市后短短几个月内,世界各地就有成千上万的人到GOMtv.net或大联盟游戏网站,观看角逐视频,并支持他们最喜爱的玩家。
从各方面来讲,《星际争霸2》可说是PC游戏的里程碑。它是一款惠及全人类的游戏,从毫无经验的入门者到世界级另外电子竞技者,甚至那些作壁上观者,人人皆可享受此游戏。