开发背景
《孤胆枪手2》由INTERPLAY旗下的王牌制作组Bioware制作,B土。ware在1998年末以《博德之门》拿下了年度最佳角色扮演游戏大奖,此后又以多款优秀的角色扮演游戏继续领导着游戏界中的潮流。《孤胆枪手2》不仅在制作手段上更加高明,并且加入了很多非动作游戏的特性,使这款新作成为一个完全超越了前作的作品。丰富的游戏内容游戏中一个很重要的改变是游戏加入了更多的角色。当外星生物再度入侵地球后,Kurt将不再孤身一人作战了,因为Hawkins博士和Max将与Kurt并肩作战,玩家在游戏中除了仍就能够见到身穿黑色特制战斗取、头戴特殊头盔并且肩扛一把超远程狙击枪的 Kurt Hectic之外,还能选择两个全新的游戏角色进行战斗,机器狗Max和 Fluke Hawki。s博士。相信玩家在进行游戏时,一定能够感受到特别多的趣。
幽默的游戏情节
游戏不仅很好地继承了《孤胆枪手》中幽默诙谐的特色,而且更是在最大限度上强化了这一“搞笑成份”。游戏中搞笑的东西实在是太多了,比如,会与你攀谈几句的蔬菜、喜爱跳桑巴舞的鱼、在空中如同汽球一样随风飘荡的外星异形等等。而且游戏中人物的动作、游戏场景也都带有浓重的黑色幽默的成份,当玩家所控制的游戏角色需要在空中浮动平台上作出高难度跳跃时,一群外星生物会在远处来关注你的一举一动,当你完成一次成功的跳跃后,它们居然会发出喝彩声;如果你的表现很糟糕,则会引来外星怪物们的哄堂大笑。相信这样的游戏设计应该成为动作类游戏的主导潮流,因为我们在《孤胆枪手2)中闻不到丝毫血腥、暴力的气息,相反,游戏带给我们的除了欢乐还是欢乐。
游戏以清晰的故事主线贯穿于整个游戏过程,你将不再只是纯粹为了完成一个又一个任务而投入到片刻不停的杀戮之中;游戏力图带给玩家一种轻松、自然的环境。游戏中所有故事情节都是随着游戏场景的转换而自然展开,一个充满谐趣的任务警报将给予玩家在即将到来的任务中详细的指引;每当游戏载人一个新的游戏场景时,屏幕背景就将出现下一关中外星生物BOSS的“全身写真”,先睹为快哦。美妙奇特的视听享受精美细致的游戏画面也为游戏增色不少。游戏的制作小组另起炉灶制成了一个被称作Bloware omen的图像弓;擎,该弓;擎可以分别16位色和32位色下提供从64O x 480至16O0 x1200各类解析度的游戏画面;而且在 Bioware toen图像引擎的强大支持下,玩家将能够在游戏中见到一个异常出色、逼真的光源系统——游戏角色和怪物们在地板上的投影会随着光线照射方向改变而改变。虽然所有的游戏场景都非常庞大,但游戏小组并没有忽略对于场最细节的深刻描绘,不同游戏场景给玩家的感受将是截然不同的,当玩家步入 Hawkins博士的太空飞船 Jim Dandy号时,立刻会有一种“我想飞”的强烈欲望;当置身于外星生物行星上,形状奇特的外星文明建筑将会给你强烈的视觉冲击。值得一提的是,当Kurt使用超远程狙击抢进入狙击模式时,玩家甚至能够清晰地目睹到怪物脸上细微的表情变化。除此之夕十,游戏中出色的背景音乐也为《孤胆枪手2》游戏本身增色不少。不同的游戏场景都有一条属于自己的CD音轨,而且,在同一个游戏场景中,背景音乐也会有一个个风格退异的音乐段落:当玩家踏人外星生物飞船中泛着蓝蓝幽光的舱室时,耳际立刻回响起空灵、诡秘的电子合成音乐——毛骨耸然的感觉立刻从心底油然而生;当可恶的外星生物被玩家彻底摆平时,类似于《欢乐颂》般雄壮的背景音乐会立刻响起来庆贺玩家顺利通关。强悍的游戏 AI据Biowdre自己透露说,游戏中所百;人的人工智能系统完美地结合了其它游戏AI的一些长处,他们把其称之为tier-based智能系统,整个系统将有两部分所组成:第一部分是常规战斗AI,外星怪物们将在一定的区域内巡逻、警戒、攻击发现的目标,在攻击过程中能够作出玩家所能完成的所有动作,诸如匍匐前进、平移、跳跃和冲刺等动作;第二部分是明显带有怪物本身特点的特殊AI系统,就比如说有的异形喜欢迂回包抄你的后路;而有的异形则偏好埋伏在你的必经之路上,让你心惊不已!在游戏中,最让许多喜爱《孤胆枪手》系列的玩家感到开心的是,游戏难度已经降低到可以让所有玩家都体验到游戏乐趣的这样一个水准。在《孤胆枪手2》中,玩家不必在为摧毁不了外星怪物生成器、梦魔般的关底BOSS或高难度的平台跳跃而头痛不已(平台跳跃还是存在游戏中,只要稍加练习,就可以轻松完成这个动作),而且再加上游戏中各类幽默的成份,终于使得我们可以在轻松的心情下将游戏进行到底。